決まり手

決まり手について



決まり手(きまりて)は、勝負が決定する際の技や行動を指します。主に相撲をはじめ、様々な競技において用いられるこの用語は、勝利の要因となる重要な要素です。また、極まり手とも表記され、相撲における技能と非技能の両方が含まれます。ここでは、相撲、腕相撲、プロレス、総合格闘技、競艇、競輪、競馬における決まり手の詳細をを紹介します。

相撲における決まり手


相撲での決まり手は、技と非技に分類され、技は「決まり手」、非技は「勝負結果」として区別されます。相撲の技術を言語化する試みは、戦国時代にさかのぼります。特に、土俵が完成する前は、主に投げや掛け、反り技といった「四十八手」と呼ばれる技が使われました。1688年から1704年にかけて、これらの技は系統化されました。

1955年には、日本[[相撲協会]]が公式な決まり手を68手と非技2つに定め、その後も進化を続けています。特に、2000年には技が82手、非技は5つに増加し、現在の相撲における決まり手の多様性が強調されています。

決まり手の判定


決まり手は、相撲の親方が判断し、場内アナウンスで公式に通知されます。反則や非技による勝利は特別にアナウンスされ、通常の技による勝利とは異なる扱いがなされます。また、現場での珍しい決まり手は、ニュースで大きく取り上げられることがあり、観客の間でも話題になります。

相撲における決まり手


相撲では、崩し、誘い、抑え込み、起しといった48手の技が存在します。これらの技も、勝敗の決定に大きな影響を持っています。

プロレス・総合格闘技


プロレスや総合格闘技では、フィニッシュと呼ばれる決まり手があります。一般的には、ピンフォールやタップアウトで勝負を決定する技が指されますが、その他の勝利方法(TKOや判定、反則など)も含まれます。昭和期のプロレスでは、ほとんどの試合が「体固め」で決着していた点も興味深いところです。

競艇における決まり手


競艇では、「逃げ」「まくり」「つけ回い」「差し」「まくり差し」など特有の決まり手があります。ただし、競艇では2着の決まり手は存在しません。

競輪における決まり手


競輪では「逃げ」「捲り」「差し」「マーク」の4種類があり、特にレース展開の予測において直近の決まり手回数が重要視されます。特定の状況下では、選手が2着の判定を受けることもあります。

競馬における決まり手


競馬では、「逃げ」「先行」「差し」「追い込み」というカテゴリーが存在し、これらの技術がレースの成否を分ける要因となります。

決まり手は、各競技において勝利を左右する重要な要素であり、その技術は歴史的にも進化を遂げ続けています。各競技の特色を活かした決まり手は、選手の技能と戦略を反映しており、観客にとっても興味深い観察点となっています。

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