混沌の渦 (こんとんのうず)
混沌の渦は、1984年に
イギリスのペンギンブックスから出版された
テーブルトークRPGで、特に
16世紀の
ヨーロッパを背景にしている点が特徴です。このゲームは、歴史的な要素を取り入れたものの、魔法のルールも存在するため、
ロー・ファンタジーのジャンルに分類されることもあります。ゲームデザインはAlexander Scottによるもので、日本語版は1988年に
社会思想社から刊行されました。翻訳は
グループSNEの佐脇洋平と
清松みゆきが手がけており、日本のプレイヤー向けの内容になっています。
ゲームの特性と特色
16世紀はイングランドの
エリザベス朝時代であり、この時代は多くの
イギリス人にとって特別な思い入れがあるとされます。そのため、このゲームは単なるファンタジーではなく、リアリティを追求した世界観に仕上げられています。登場キャラクターたちは、当時の
ヨーロッパでの生活感や社会背景を反映した独特の泥臭さが演出されており、特に
薬草に関連するルールが多く準備されている点が特徴です。
日本語版では、ウォーロック誌においてサポート記事が連載されており、独自に江戸時代を舞台にした「時代劇の渦」というヴァリアントルールも発表されているなど、プレイスタイルの多様性も重要です。
ゲームシステム
このゲームのシステムはクラス制を採用しており、プレイヤーは複数の「職業」から選択することで、個々の専門技能を持つキャラクターを作成します。職業には貴族や専門職、商人、傭兵、盗賊、聖職者などがあり、それぞれに修行期間が設定されることで多様な経歴を持つキャラクターが形成されていきます。ただし修行の結果、高齢のキャラクターになる場合もあり、キャラクターの能力値に影響を与えることもあります。また、行為判定はパーセンテージロール方式で、10面体のサイコロを2つ振り出た目が特定の能力値以下であれば成功とみなされます。
このゲームが特に際立つのは魔法のシステムです。プレイヤーは混沌の渦と呼ばれる事象にアクセスし、因果関係を操作することで異なる状況を生み出すことができる独自の魔法が実装されています。魔法の使用にはリスクが伴い、暴走の可能性があるため、慎重な判断が求められます。魔法の影響は使用した場所に大きく左右されるため、プレイヤーは戦略的に行動する必要があります。
世界設定
ゲームの基本舞台は
16世紀の
イギリスですが、GM(
ゲームマスター)の意向次第で、魔法が実在する世界または魔法使いが欺瞞である世界のどちらかを選ぶことができます。このため、プレイヤーは歴史的知識を活かしながら、異なるシナリオを体験することが可能です。特に、当時の文盲率の高さや聖職者の権威など、歴史的な背景がゲームに深いリアリティを与えています。
職業一覧
1.
貴族
2.
専門職(書記官、医者、建築家など)
3.
職人・職工(鎧職人、鍛冶屋など)
4.
商人(肉屋、魚屋、ワイン商など)
5.
自由労働者(無職)
6.
傭兵
7.
盗賊(乞食、泥棒など)
8.
聖職者
9.
旅芸人(吟遊詩人など)
10.
魔法使い(事前に特定の職業に就く必要あり)
11.
薬草師
関連製品
- - 混沌の渦(基本ルールブック、社会思想社教養文庫)
このように、混沌の渦は歴史とファンタジーが融合した魅力的なTRPGであり、プレイヤーに多彩な体験を提供することを目的としています。