確率要素
確率要素(かくりつようそ、英: random element)は、
確率論における基本的な概念である
確率変数をさらに一般化したものです。通常の
確率変数は、試行の結果を実数という一つの数値に対応させますが、確率要素は、その結果が
ベクトル、関数、
集合、あるいは時間的に変化するプロセスなど、より複雑で多様な
数学的な対象となる場合を扱うために導入されました。
この概念の必要性を初めて明確に指摘し、定式化したのは、フランスの
数学者
モーリス・ルネ・フレシェでした。フレシェは、
確率論とその応用分野が発展するにつれて、分析の対象が単なる数値の集まりから、より豊かな構造を持つオブジェクトへと移行していることに着目しました。例えば、気象データの推移(関数)、経済システムの様々な指標(
ベクトル)、あるいはランダムな形状を持つ図形(
集合)など、試行の結果が単一の実数では捉えきれない場合に、それらを確率的に記述するための
数学的な枠組みが必要になったのです。確率要素は、このような多様なランダムな対象を統一的に扱うための強力なツールとして位置づけられます。
現代では、確率要素が取りうる値の空間(終域)として、位相線型空間、特に
バナッハ空間やヒルベルト空間のような、ある種の「良い性質」を持つ空間がよく用いられます。これらの空間には、
確率論を議論するために必要な「可測構造」(σ-代数)が適切に定義されています。
定義
確率要素を
数学的に厳密に定義するには、まず二つの空間を用意します。一つは「
確率空間」(Ω, ℱ, P) です。これは、試行の可能なすべての結果の
集合 Ω、観測可能な事象の集まりである σ-代数 ℱ、そしてそれぞれの事象が起こる確率を与える
確率測度 P から構成されます。もう一つは「
可測空間」(E, ℰ) です。これは、確率要素が取りうる値全体の
集合 E と、その部分
集合で「測ることができる」とみなされる集まりである σ-代数 ℰ から成ります。
この準備のもと、E に値をとる確率要素 X とは、
確率空間 Ω から可測空間 E への関数 X: Ω → E であって、以下の条件を満たすものを言います。
任意の E の可測
集合 B(すなわち、B ∈ ℰ)に対して、その逆像 {ω ∈ Ω : X(ω) ∈ B} が
確率空間の事象として観測可能であること(すなわち、{ω ∈ Ω : X(ω) ∈ B} ∈ ℱ)。
この条件は、「関数 X が (ℱ, ℰ)-可測である」と表現されます。つまり、確率要素は、ある
確率空間から、特定の可測空間への可測関数として定義されるのです。
確率要素は、その取りうる値の空間 E を明示して、「E-値
確率変数」と呼ばれることもあります。
私たちが学校などで最初に学ぶ「
確率変数」は、確率要素の特別な場合と見なすことができます。もし、可測空間 (E, ℰ) として、実数全体の
集合 R と、その上の標準的な σ-代数であるボレルσ-代数 B(R) を考えた場合、確率要素の定義は、実数に値をとる通常の
確率変数の定義と完全に一致します。したがって、確率要素は、
確率変数の概念を実数以外のより一般的な空間に拡張したものと言えます。
終域が複雑な空間の場合
現代の
確率論では、確率要素の終域 E として、単なる実数だけでなく、
ベクトル空間、関数空間、あるいはより抽象的な位相線型空間などが頻繁に用いられます。特に、
バナッハ空間やヒルベルト空間のような、ノルムや内積といった構造を持つ空間が終域となる場合が多くあります。
終域 E が
バナッハ空間 B のような抽象的な空間である場合、その上の σ-代数 ℰ は、
確率論の議論に適した構造を持つように定義されます。一般的には、「B上のすべての連続線形関数(有界線形汎関数)が可測になるような最小の σ-代数」として定められます。
このとき、
バナッハ空間 B に値をとる関数 X: Ω → B が確率要素であるという条件(可測性)は、次のような別の形で表現することも可能です。X が確率要素であることは、B 上の任意の有界線形汎関数 f に対して、合成関数 f∘X が実数値の
確率変数になることと同値です。この性質を持つ関数は、「弱可測関数」とも呼ばれるため、確率要素は弱可測関数であることと同義であると言えます。
確率要素が記述するもの
確率要素という概念は、様々な確率的な対象を包括的に捉えるための統一的な枠組みを提供します。例えば、
確率ベクトル: n次元ユークリッド空間 R^n に値をとる確率要素です。複数の
確率変数をまとめて扱います。
確率過程: 関数空間に値をとる確率要素と考えることができます。時間と共に変化する確率的な現象(株価の変動、粒子の動きなど)を記述します。
確率測度: 測度の空間に値をとる確率要素です。ランダムな測度や分布を扱います。
*
確率集合:
集合族に値をとる確率要素です。ランダムな形状や領域を記述します。
このように、確率要素は、点や
ベクトルだけでなく、関数や
集合といった複雑な
数学的オブジェクトのランダムな振る舞いを、
確率論の厳密な枠組みの中で分析することを可能にします。現代
確率論の多くの分野において、確率要素は不可欠な概念となっています。