隅の
マガリ四目(すみのまがりしもく、すみのまがりよんもく)とは、
囲碁における
死活の特殊な形の一つです。具体的には、隅に黒石が四つ並び、一見するとセキ(双方の石が生きている状態)のように見えるものの、実際には黒が死んでいると判断される形を指します。この形は、単なる
マガリ四目とは区別されます。
隅のマガリ四目の特徴
隅の
マガリ四目の最も特徴的な点は、白側からいつでも
コウを仕掛けることができるという点です。以下の図のような形が代表例です。
・ ・ ・ ・
・ ● ● ・
・ ● ● ・
・ ・ a ・
白はaの点に石を打ち、黒石4つを
捨て石にする事ができます。この時、黒がbに石を抜いたとすると、次の図のようになります。
・ ・ ・ ・
・ ● ● ・
・ ● ・
・ ・ b ・
続いて白がcに打つと黒はdに打ち込むしかありません。
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・ ● ● ・
・ ● 白c ・
・ ・ 黒d ・
すると白はeに抜き、
コウになります。
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・ ● ● ・
・ ● 白e・
・ ・ ・
次に白がfに打てば、黒の8子を取る事ができます。
・ ・ ・ ・
・ ・
・ 白f ・
・ ・ ・
このように、白はいつでも
コウを仕掛けられる一方、黒には打開策がないため、この形は黒の死とみなされます。
日本ルールと中国ルールの違い
日本ルール
日本ルールでは、実戦で必ずしも黒が死ぬとは限らない状況(例えば、盤面の他の場所に両
コウゼキがある場合など)でも、白に一方的に
コウを仕掛ける権利があることを重視し、この部分を単独で死にとして扱います。1989年制定の日本
囲碁規約では、対局停止後の
死活確認において、
コウの取り返しは行わないと定められており、隅の
マガリ四目は死と判定されます。そのため、白は自分の地を損なうことなく、この黒石を死に石として扱うことができます。
中国ルール
一方、中国ルールでは、自分の地に手を入れても損はないため、実戦的に白側が黒石をアゲ
ハマとして打ち上げて解決します。つまり、実戦的な解決を重視しています。
隅のマガリ四目になる形
以下のような形も、白がXの点にダメを詰めてから上記と同様に
コウを仕掛けることができるため、黒の死とみなされます。
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・ ● ● ・
・ ● ● X
・ ・ ・ ・
隅のマガリ四目にならない形
以下の図のような形は、白が手を詰めていっても
コウの形にはならず、黒が生きるため、隅の
マガリ四目とはみなされません。この場合はセキとして扱われます。
図1
・ ・ ・ ・
・ ● ● ・
・ ● □ ・
・ a b △
白a、黒bに対して、白が△とすると黒□で黒が生きになります。黒が先にaかbに打つと白に取られます。
図2
・ ・ ・ ・
・ ● ● ・
・ b □ ・
a c △ ・
白a、白b、黒cに対して、白が△とすると黒□で黒が生きになります。白a、白c、黒bでも同様の手順で黒が生きられます。黒が先にbかcに打つと白がもう一方に詰めて黒が取られます。
まとめ
隅の
マガリ四目は、一見セキに見えるものの、白に一方的な
コウ仕掛けの権利があるため、日本ルールでは死とみなされる特殊な形です。中国ルールでは実戦的な解決方法が取られますが、隅の
マガリ四目の本質を理解することは、
囲碁のルールを深く理解する上で重要な要素となります。
外部リンク
日本囲碁規約(日本棋院) - 「逐条解説 第七条-2」および「死活確認例」に、隅のマガリ四目の形が掲載されています。
隅のマガリ四目は死 改訂版
Bent four in the corner is dead - 英語による隅のマガリ四目の説明のページ
The undead bent fours in the corner - 両者の隅の
マガリ四目が繋がっている、特殊な隅の
マガリ四目の場合(英語)。同記事における検討では、(隅の
マガリ四目を個別に死にとしている旧規約ではなく)1989年制定の日本
囲碁規約で判断する場合は、セキとなるとしています。