電子ゲーム:小型携帯型ゲーム機の歴史と社会への影響
はじめに
電子
ゲームは、電子機器とプレイヤー間のインタラクションを軸にした
ゲームです。
1970年代の
テレタイプ端末を用いた初期の
ゲームから、専用
ゲーム機、
ピンボール、
パチンコ、
スロットマシンなど、多様な形態が存在します。特に日本においては、LSIチップ制御の小型携帯型
ゲーム機が広く知られており、
液晶画面を見ながらボタン操作で遊ぶスタイルが一般的です。本記事では、主に小型携帯型
ゲーム機に焦点を当て、その歴史、種類、
社会現象について解説します。
概要
初期の電子
ゲームは、安価な一方で
ソフトウェアが内蔵
電子回路と一体化していたため、
ゲームの交換は不可能でした。卓上時計や電卓などの付加機能を持つものや、蛍光表示管(FL管)を用いた、色彩豊かな表示が特徴のFL
ゲームも存在しました。
液晶電卓と同程度の製造技術で生産できたため、玩具メーカー、家電メーカー、時計メーカーなど、多くの企業が参入し、ブーム最盛期には一般小売店でも広く販売されました。
ゲームジャンルはアクションやパズル
ゲームが中心でしたが、近年は育成
ゲーム、
釣りゲーム、
歩数計一体型など、多様な形態が登場しています。
ロムカセット交換で複数の
ゲームが楽しめるものや、1000円未満の安価なキーチェーン型
ゲームも数多く販売されています。また、
赤外線通信機能や太陽電池駆動の機種も登場しました。
液晶画面搭載機種は、コンパクトで低消費電力、安価であることが特徴です。初期は7セグメントディスプレイが用いられましたが、後にドットマトリックス表示やカラー
液晶も開発されました。サウンドは電子ブザーによるシンプルなものから、サンプリング音源による複雑なメロディーを奏でるものまで進化しています。
歴史
電子
ゲーム市場の出現は、
1970年代半ばの
アーケードゲームブームに端を発します。当初はモーターやプラスチック
フィルムを使った電動玩具が発売されましたが、電子制御機構を持たないため、電子
ゲームの定義には含まれません。
1976年、マテル社の『Mattel Auto Race』が世界初の携帯型電子
ゲーム機とされています。翌年の『Mattel Football』の大ヒットを受け、各社が製品開発に参入しました。日本では
1978年の『
スペースインベーダー』の大ヒットが家庭用電子
ゲーム需要を喚起しました。同年、米澤玩具が『サイモン』を発売、
バンダイがLEDを用いた電子
ゲームを発売しました。トミーの『ミサイル遊撃作戦』は、日本国内初のLSI
ゲーム、そしてFL管を使用した
ゲームとしては世界初の製品とされています。その後、『
スペースインベーダー』を模したLSI
ゲームが多数発売され、電子
ゲームは玩具業界の一角を占めるようになりました。中小メーカーも参入し、多様な製品が市場を賑わせました。
1980年には
任天堂の『
ゲーム&ウォッチ』シリーズが登場し、
社会現象となるほどの大ヒットを記録しました。その後、
ロムカセット交換可能な家庭用
ゲーム機の普及により、LEDやFLを使用したLSI
ゲームは衰退していき、FL
ゲームは
1985年に生産終了となりました。しかし、小型で安価な
液晶画面を使用した電子
ゲームは生き残り、
インテリア的な
ゲームや大人のための玩具へと進化を遂げています。
電子
ゲームは、登場以来、幾度かの流行と衰退を繰り返しています。その背景には、カートリッジ交換可能な携帯型
ゲーム機の進化が常に存在します。
集積回路の価格低下と性能向上により、LEDとFL管を用いた電子
ゲームが登場しました。しかし、FL管は消費電力が大きく、動作時間が短かったため、屋外での使用には不向きでした。この点が、後の
液晶ゲームのヒットに繋がります。
『
ゲーム&ウォッチ』の大ヒットにより、多くのメーカーが参入しました。しかし、高価な
ゲーム機は盗難やトラブルの原因となり、「学校持ち込み禁止令」が出るなど社会問題となりました。裕福な家庭の子供と友達になる低年齢層も多く見受けられました。また、『
ゲーム&ウォッチ』の『ジャッジ』では、2人対戦をする際に身体接触を狙う低年齢層もいたとされています。
バーコードバトラーやキーチェーン
ゲームがブームとなり、
バンダイの育成
ゲーム『
たまごっち』は
社会現象を巻き起こしました。生産が追いつかず、高値で取引されたり、
コピー商品が出回るなど混乱を招きました。ブームは
1998年頃には落ち着き、
携帯電話ゲームの普及へと繋がりました。
『
たまごっち』のシリーズが再ブームを起こし、キーチェーン
ゲームなども復活しました。フルカラー化も進み、『
たまごっち』もフルカラー版が登場しました。
2010年代には
スマートフォン型やスマートウォッチ型の電子
ゲームが登場し、
アーケードゲームとの連携も実現しています。
まとめ
電子
ゲームは、技術革新と社会情勢を反映しながら進化を遂げてきました。安価で手軽に遊べるという特徴は、時代を超えて人々を魅了し続けています。今後も、新たな技術やアイデアによって、電子
ゲーム市場は発展していくでしょう。