魔法使いディノン

魔法使いディノン



『魔法使いディノン』は、門倉直人によって書かれた日本のゲームブックであり、全2巻にわたって出版されています。この作品は1987年ハヤカワ文庫から発表され、その後、2014年新紀元社から復刊されるまでの間に多くの支持を集めました。イラストは佐藤道明が手がけ、独特のファンタジー世界をビジュアルでも表現しています。

制作背景



このシリーズの舞台は、著者門倉が1984年に発表した日本製ファンタジー・テーブルトークRPG『ローズ・トゥ・ロード』の設定を引き継いでいます。ユルセルームという架空の世界を基にしており、本作の背後には既に構築された設定が存在しています。最初は小説としての展開が予想されていましたが、実際にはゲームブックとして仕上げられた点が特徴的です。

本作では、魔法が単なる超能力ではなく、心のイメージを適切に解釈し、厳密な手続きを経て発動する神秘的な力として描かれています。これによって物語の世界観がより深く表現されています。

ゲームシステム



ミスティックマーク



本作独自のフラグ管理方法であるミスティックマークは、シンプルな記号ではなく、物語の進行に重要な影響をもたらします。例えば、特定の感情や魔力に関連するマークが用意されており、読者はその意味を解き明かす楽しみを持つことができます。著者は、読者がこの記号の意味を考えることを通じてゲームの体験を豊かにすることを狙い、面白さを創出しています。

パラグラフ構成



約束事として、パラグラフには曖昧な表現と詳細な記述が組み合わされています。特に主人公ディノンが抱える内的葛藤が様々な環境で発生するため、曖昧な描写を意図的に多く盛り込むことで、矛盾を避ける工夫が施されています。この手法により、作品全体のパラグラフ数を抑えつつも物語の深みを増す効果も生まれています。読者が選択肢を行使することで異なる結末に至る一方で、状況の詳細がダイナミックに変わることが、没入感を醸し出します。

各巻の概要



失われた体



第1巻では、主人公が異世界ユルセルームに呼び込まれ、別の男の体に住み着くことから物語が始まります。この過程で、魔法使いディノンとしての生活が始まり、彼の過去を追い求める旅が描かれます。特に、描写が小説に近いスタイルであることから、選択肢が重厚感を持ち、物語の進行がシリアスとなります。この巻は特に人気が高く、登場人物間の対話も魅力的なポイントです。

闇と炎の狩人



第2巻では、ディノンが新たな敵ザーゴンと対峙しながら展開されます。この巻では、比較的多くのキャラクターが登場し、物語の厚みを増しますが、選択肢の重みはやや薄れる傾向があります。物語は感動的な結末を迎えるものの、少し突発的な印象を与える部分も否定できません。しかし、全体として、シリーズのテーマが明確に打ち出されており、読者の感情を揺さぶる要素が含まれています。

書誌情報



早川書房ハヤカワ文庫〉版


  • - 『失われた体』1987年2月。ISBN 4-15-090003-5
  • - 『闇と炎の狩人』1987年3月。ISBN 4-15-090004-3

新紀元社


  • - 『失われた体』2014年9月21日。ISBN 978-4-7753-1300-8
  • - 『闇と炎の狩人』2014年12月5日。ISBN 978-4-7753-1306-0

『魔法使いディノン』は、ファンタジーゲームブックの中でも特に魅力的な経験を提供する一冊であり、独自の世界観と緻密なシステムが織り成す物語は、多くの読者を惹きつけています。

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