鯨将棋:海の世界を舞台にした知略の戦い
鯨
[将棋]は、
1981年にウェイン・シュミットバーガーによって考案された、2人用の
ボードゲームです。一般的な
将棋とは異なる独自のルールと、すべての駒が鯨類の名前を持つという特徴的なデザインが魅力です。
将棋の変種として分類されますが、誕生の地はアメリカであり、日本よりも海外で高い人気を誇っています。
盤面と駒
鯨
将棋の盤面は6×6マスの正方形で、一般的な
将棋よりもコンパクトです。
将棋のような「敵陣」「自陣」の概念はなく、「成り」のルールも存在しません。駒は、
白鯨(玉将)、
ネズミイルカ、コク
クジラ、
イッカク、ザトウ
クジラ、シロナガス
クジラ、イルカ(6枚)の7種類で、それぞれが独自の動き方を持ちます。
シャチは初期配置には含まれず、
ネズミイルカを捕獲した際に
持ち駒として加わります。
ルール
鯨
将棋の基本的なルールは
将棋に似ていますが、いくつかの重要な違いがあります。
ネズミイルカとシャチの特殊ルール:
ネズミイルカを取ると、その駒はゲームから除外され、代わりに
シャチが
持ち駒に加わります。
シャチは通常通り
持ち駒として使用できます。
イルカの制限: イルカを配置する際には、「三歩」と同様に、同じ列に3つ以上のイルカを並べることはできません。また、イルカは盤面の最前列に打つことができません。
打ちイルカ詰め:
将棋の「
打ち歩詰め」と同様に、「打ちイルカ詰め」も禁止されています。
その他のルール: その他のルールは、基本的に
将棋のルールに準拠しています。取った駒は
持ち駒として使用できます。
白鯨(玉将)を詰ませた方が勝利となります。
駒の動き
各駒はそれぞれ固有の動き方を持ちます。詳細は図表を参照してください。(※ここでは図表は省略します。実際のゲームを参照ください。)どの駒も「成る」ことはありません。
鯨
将棋は、コンパクトな盤面と独自のルールによって、
将棋とは異なる戦略性と奥深さを持ち合わせています。鯨類の名前を持つ駒たちは、ゲームに独特の雰囲気を与え、プレイヤーを魅了します。
将棋の経験者にとっても、新たな挑戦となるでしょうし、
将棋初心者にとっても、比較的容易にルールを理解し、プレイできるゲームです。シンプルながら奥深い戦略性と、ユニークなテーマが、鯨
将棋の魅力です。
まとめ
鯨
将棋は、
将棋のルールをベースとしながらも、独自のルールとテーマによって新鮮なゲーム体験を提供します。コンパクトな盤面と、鯨類をモチーフとした駒のデザインは、
将棋ファンのみならず、
ボードゲーム愛好家にも広くアピールするでしょう。そのユニークな戦略性と奥深さは、一度プレイすればきっと虜になるはずです。