3D
アーチェリーとは、
立体的な
動物模型を狙って
弓矢を放つ
スポーツで、主に自然環境の中で行われます。対象となる模型は、鹿や熊などの
哺乳類で構成されており、選手は様々な
距離や角度からこれを撃つことで、弓術の技術や戦略、判断力を駆使します。この
競技が始まったのは
1980年代のアメリカで、本来はハンティングの訓練として発展しました。
主な特徴
3D
アーチェリーは、自然の地形に合わせた構成であり、選手は
山や森の中で的を探し出して射撃を行います。的との
距離は設定されておらず、参加者は自身の判断で
距離を見当をつけて射撃します。
得点システムは、模型の特定の部位に命中することで高
得点が得られる仕組みになっています。バイタルパートと呼ばれる重要な部位に命中させれば高
得点を得ることができるのです。また、実際の
狩猟を模した状況を recreate することが目的でもあるため、
狩猟用の矢を使用することは避けて、代わりに
競技用の的に優しい矢を多くの選手が選びます。
履歴
この
アーチェリーの形式は
1970年代にアメリカでハンティング愛好者の間でスタートしました。そして、1974年から1975年にかけて
ニューヨーク州デピューで行われたハンティング
リーグ戦がきっかけで、NFAA(全米フィールド
アーチェリー協会)により正式な
競技として認められることになります。最初の頃は、標的には
段ボールが使われ、当地の実際の
狩猟に関連するような状況を模しました。その後も、ターゲットは
発泡スチロールなどに変わり、よりリアルなものへと進化していきました。
標的のデザインも多様化し、色や形、対象
動物の種類が増えていきました。
1980年代にはコミュニティが発展し、多様な大会やイベントが開催され、多くの参加者を集めました。1989年には
ミシガン州のチェルシーロッド&ガンクラブが舞台を整備し、
アーチェリーコンペティションが頻繁に行われるようになるなど、その人気は広まっていったのです。
日本でも3D
アーチェリーの人気は徐々に増しており、全国規模の大会が年に一度開催されています。全日本
アーチェリー連盟もこの
競技の普及に尽力し、選手の育成や大会の運営に関与しています。国内では、自然の中で行われる
アーチェリーの醍醐味を多くの人に体験してもらうことを目的としたイベントも行われています。
ルールについて
3D
アーチェリーの
競技会は自然環境や、その
模倣をした施設内で年間を通して行われます。基本的には、1~2回の予選ラウンドと決勝ラウンドで構成されています。それぞれのターゲットまでの
距離は選手には公開されず、ターゲットごとに異なります。各ターゲットには、スコアが付けられ、参加者はそれを記録しながら進行します。例えば、4つのスコアリングゾーンが設定されており、
得点の規定があります。
大会形式
大会は予選と決勝に分かれており、参加者はグループに分かれて
競技を行います。予選を通過した上位者たちが決勝ラウンドに進出します。決勝ラウンドでは、より高
得点を目指すためのシュートアウトが行われ、チーム
競技または個人
競技が設定されます。シュートアウトでは同点になった際の勝者を決するための特別なルールが用意されています。
まとめ
3D
アーチェリーは、
狩猟の模擬練習だけでなく、
競技として楽しむことができます。国内外で多彩なイベントや大会が開催されており、多くの人々がその魅力に引き込まれています。選手はスリリングで戦略的な体験を楽しむことができ、3D
アーチェリーの世界には無限の可能性があります。