Atari 5200:挑戦と挫折の家庭用ゲーム機
Atari 5200は、アメリカのアタリ社が1982年
11月に発売した家庭用ゲーム機です。既存機種
Atari 2600の上位互換機として開発されましたが、市場での競争激化という厳しい状況下で誕生しました。当時、コレコビジョンという強力なライバル機が市場を席巻しており、アタリ社はそれに追随する形でAtari 5200を投入せざるを得なかったのです。
ハードウェア:進化と互換性の壁
Atari 5200は、同社のAtari 400/800とほぼ同等のシステムアーキテクチャを採用していました。しかし、ソフトの互換性はありませんでした。これは、市場への迅速な投入を優先した結果、互換性を考慮した設計が行われなかったためだと考えられます。
本体デザインは、開発途中で中止となったAtari 2700のデザインを継承しています。Atari 2700は
Atari 2600の後継機種として計画されていましたが、諸事情により日の目を見ることはありませんでした。Atari 5200は、そのデザインを受け継ぎつつ、新たな技術を取り入れ、市場への投入を目指しました。
注目すべきは、当時としては革新的なコントローラーです。テンキーとアナログスティックを組み合わせた独自の設計で、直感的な操作を目指していました。しかし、このアナログスティックは耐久性に問題があり、故障しやすいという欠点も抱えていました。
ハードウェアスペックは、CPUにMOSカスタムチップ6502C(1.79MHz)、解像度320×192ドット、カラー数は256色中16色同時表示(ライン毎パレット切替で256色を実現)、サウンドは4ch、RAM 16KB、ROM 2KB(BIOS用)でした。
ソフトウェア:移植とオリジナルタイトル
Atari 400/800で人気を博した『スターレイダース』もAtari 5200に移植されました。しかし、PCゲームを前提とした操作体系がAtari 5200のコントローラーに最適化されておらず、操作性の悪さが批判を浴びました。後に『
スターラスター』としてファミコンに移植され、高い人気を獲得したことは皮肉な対比と言えるでしょう。
その一方で、当時他のゲーム機では移植されていなかった
アーケードゲーム、例えば『ポールポジションII』や『スターウォーズ』などの移植作品も登場し、Atari 5200の魅力を高めました。これらのタイトルは、Atari 5200の看板作品として高い評価を得ました。
また、Atari 5200には、ポーズボタンと
リセットボタンが初めて搭載されました。これは、後のゲーム機設計に大きな影響を与えたと言えるでしょう。
市場での評価と影響
Atari 5200は、Atari 400/800と同等のスペックを持つにもかかわらず、市場では成功しませんでした。
Atari 2600の絶大な人気の中での投入、コレコビジョンとの競争激化、そしてアナログスティックの耐久性問題などが、短命に終わった要因として挙げられます。
ゲームライターの稲元徹也氏は、4Gamer.netの記事(2011年)において、Atari 5200のアナログスティックの脆弱性が、製品イメージの悪化に繋がったと指摘しています。
Atari 5200は、技術的には先進的な要素を持っていましたが、市場のニーズを捉えきれず、短命に終わった機種としてゲーム史に刻まれています。その成功と失敗は、後のゲーム機開発にとって貴重な教訓となったでしょう。