Every Extend Extra(エブリ・エクステンド・エクストラ)
『Every Extend Extra』(通称E3 EEE)は、
2006年8月3日に
バンダイが発売した
PlayStation Portable用の
シューティングゲームです。この作品はQ ENTERTAINMENTによって開発され、そのキャッチフレーズは「音と光の弾幕ドライブ」。
ジャンルとしては、特殊な
弾幕系シューティングに分類されます。
ゲームの起源
『Every Extend Extra』の基盤となったのは、独自のゲームを開発し公開していたOmegaが制作した『EveryExtend』(E2)です。E2は、
2004年に開催された第2回3分ゲーコンテストに応募された作品であり、その独創的で中毒性のあるゲームプレイは評価され、見事1位を獲得しました。これを受けて、
水口哲也がプロデュースに関わり、E2を商品化した結果が本作なのです。
ゲーム内容
基本ルール
『Every Extend Extra』は、ゲーム開始時にプレイヤーに2分30秒の残りプレイ時間が与えられます。プレイヤーは、
自機を敵に接触させて自爆させ、その爆風で敵を破壊します。敵を破壊することでさらに誘爆が発生し、一度に誘爆させる敵の数が多ければ多いほど得点がアップします。この爆風が持続している限り、連鎖的に高得点を狙うことができるのです。
このゲームには、敵を倒すことで得られる緑の「エネルギーカプセル」や、赤い「クイッケンカプセル」が存在します。エネルギーカプセルは、得点を連続で取得することで得られるアイテムであり、クイッケンカプセルは敵の移動速度や出現頻度を増加させる重要なアイテムです。さらに、大型の敵(中ボス)を倒すことで残り時間を10秒延長する黄色の「サンライトイエローカプセル」も出現します。
自機は一定得点に達することで1機増えますが、自爆や敵との接触で1機を失うことになります。そして、敵に接触すると残機だけでなく、残り時間が5秒減少するため、プレイヤーは慎重に行動することが求められます。万が一危険を感じた場合には、
自機をわざと自爆させるという戦略も必要になります。
残り時間が一定の値を下回ると、ステージボスが現れ、ボスを倒すとリザルト画面に移行する仕組みです。
新要素と追加点
続いてE2から新たに追加された要素としては、「タメ爆破」と呼ばれる、自爆ボタンを一定時間押すことで爆発の範囲を広げることができる機能があります。また、タメ中にLまたはRボタンを押すことで、位置を固定しつつ
自機を移動させる「コア切り離し」も追加されました。これにより戦略的なプレイが可能になります。
また、敵と接触した際、貯めていたクイッケンをすべてフィールドに放出するルールも導入されました。これによりプレイヤーは、クイッケンを取ることでBPM(BGMの速度)が上がる特徴も持つようになりました。さらに、ステージごとに異なるスキンが登場する点も新しい要素です。
本ゲームは、『
メテオス』や『ルミネス』の「光と音楽による快感」コンセプトを取り入れており、BGMにはUSCUSの楽曲や
O-Zoneの「
恋のマイアヒ」のリミックスも収録されています。
波及作品
『Every Extend Extra』の成功を受け、2007年3月にはXbox Live ARCADE向けに続編『Every Extend Extra Extreme』(E4)の開発が発表されました。E4では、自分の好きな音楽でプレイできるモードや、通常のシューティングモードが追加され、5.1chサラウンド音声にも対応しています。これが10月17日に配信開始され、ゲームファンの期待を集めました。
関連項目
『Every Extend Extra』は、他のゲーム作品にも影響を与え、多くのゲームデザイナーがこの作品からインスピレーションを受けています。特に、E2が『Everyday Shooter』の設計に与えた影響は大きいとされています。
その魅力的なプレイスタイルと音楽、ビジュアルの美しさから、今もなお多くのゲーマーに愛されています。