フェラーリF355チャレンジ:リアルなドライビングシミュレーションの世界
セガが
1999年に
アーケードゲームとして発売した『F355チャレンジ』は、
フェラーリ社の公式ライセンスを取得した
ドライビングシミュレーターです。その後、
ドリームキャスト版(
2000年)、アーケード版のバージョンアップとなる『F355チャレンジ2』(
2001年)、そして
PlayStation 2版(
2002年)と、複数のプラットフォームで展開されました。
圧倒的なリアリティ
このゲーム最大の特徴は、そのリアリティを追求した点にあります。開発には『デイトナUSA』などで知られるAM2研が携わっており、単なる
レースゲームではなく、本格的な
ドライビングシミュレーターを目指した作りとなっています。
ディレクターを務めた
鈴木裕氏は、自ら
フェラーリF355のオーナーであったことでも知られています。開発には、
セガを代表するゲームクリエイターである
中裕司氏も関与し、F355オーナーであったことからも、開発陣のこだわりがうかがえます。
多様な操作性とアシスト機能
プレイヤーは、操作性のレベルを選択できます。初心者向けの自動変速とIBS(インテリジェント・ブレーキ・システム)を備えたモードから、上級者向けの6速Hパターンマニュアルシフトと
クラッチペダルを使った、アシスト機能を一切排除したシミュレーターモードまで用意されています。さらに、走行中のスタビリティコントロール(SC)、トラクションコントロール(TC)、
アンチロック・ブレーキ・システム(ABS)、IBSは、状況に応じて自由にON/OFFを切り替えることができます。
充実したゲームモード
アーケード版と家庭用ゲーム機版には、トレーニングモード、フリー走行モード、そして最大8台でのレースが可能なレースモードが搭載されています。トレーニングモードでは、音声と画面表示による丁寧なガイド付きで練習できます。
ドリームキャスト版では、マシンセッティングに時間制限がないシングルモード、ポイント制のチャンピオンシップモード、そしてオンライン対戦が可能なネットワークモードが追加されました。さらに、アーケード版『F355チャレンジ2』で追加された隠しコース5種類も収録されています。
PS2版では、チャンピオンシップモードに加え、「グレートドライバーチャレンジ」という、接触やコースアウトをせずに技術を競うモードや、F355に関する映像や画像を閲覧できるギャラリーモードが追加されました。
アーケード筐体の魅力
アーケード版には、2種類の筐体が存在しました。どちらの筐体も、外装は
フェラーリF355のデザインを担当した
ピニンファリーナがデザインし、ロッソコルサ(赤)で塗装されています。
DXタイプ: 29インチモニター3台搭載、パドルシフトに加え6速Hパターンシフトレバーとクラッチペダルを装備。走行データのプリントアウト機能も備えています。『F355チャレンジ2』では筐体色がジャッロ・モデナ(黄)に変更されました。
ツインタイプ: 最大8人同時対戦可能。1つの画面でプレイし、
クラッチペダルと6速Hパターン
シフトレバーは搭載されていません。走行データは
ビジュアルメモリに保存され、
ドリームキャストとの連動によるデータ閲覧やオンラインランキングへの登録も可能でした。
実在サーキットの再現
ゲームには、ツインリンクもてぎ、
鈴鹿サーキット(ショートコースと国際レーシングコース)、
モンツァ・サーキット、スポーツランドSUGO、
ロングビーチ市街地コースなど、世界各地の実在サーキットが収録されています。
ドリームキャスト版以降では、
アトランタ・モーター・スピードウェイ、
ニュルブルクリンク南コース、ラグナ・セカ、
セパン・インターナショナル・サーキット、そして
フェラーリ専用のテストコースであるフィオラノ・サーキットが隠しコースとして追加されました。
まとめ
『F355チャレンジ』は、単なる
レースゲームを超えた、本格的な
ドライビングシミュレーターとして高い評価を受けました。そのリアリティあふれる操作性、多彩なゲームモード、そして美しいグラフィックは、多くのプレイヤーを魅了しました。
フェラーリF355を愛する人、そしてリアルなドライビングシミュレーションを求める人にとって、今でも魅力的な作品と言えるでしょう。