Master of Epic -The ResonanceAge Universe-
2005年4月1日にサービス開始された、オンラインロールプレイングゲーム『Master of Epic -The ResonanceAge Universe-』(略称:MoE)は、現在も多くのプレイヤーに楽しまれている長寿タイトルです。開発元である
ハドソンは
コナミデジタルエンタテインメントに吸収合併されましたが、現在では
コナミデジタルエンタテインメントとMoEが著作権を保有しています。運営権は
ハドソンからゴンゾロッソオンライン、
ウィローエンターテイメントを経て、現在は株式会社MOEへと移管されています。
ゲーム概要
MoEは前身となるゲーム『ResonanceAge』をベースに開発されました。レベル制からクラスとスキル制、そして現在の完全スキル制へとシステムが進化しており、『ResonanceAge』の名残はゲーム内の様々な要素に見ることができます。2007年にはテレビアニメも放送されました。
オープンβテストは2004年10月28日から
2005年3月31日まで実施され、正式サービスは
2005年4月1日に開始。当初は月額課金制でしたが、2006年1月1日の運営権移管に伴い、
アイテム課金制へと移行しました。運営移管前、最後のイベントでは魔王の攻撃によって世界が滅亡し、ノアストーンによる世界再生という設定でゲーム世界が変化しています。その後、2012年
5月1日に
ウィローエンターテイメントへ、2020年1月22日には株式会社MOEへと運営が移管され、現在に至ります。
ゲームの特徴
MoE最大の特徴は、完全スキル制を採用している点です。プレイヤーは自由にスキルを割り振ることで、自分だけのオリジナルキャラクターを育成できます。
他の特徴としては以下の点が挙げられます。
Ageシステム: 異なる時代設定(Age)のマップが存在し、それぞれ異なるゲーム性(対Mob戦、対人戦、レイドなど)が楽しめます。
アイテム流通: 生産と消耗によるアイテムの循環システムが構築されており、経済活動が活発に行われます。
能動的防御: 戦闘では、単なる受動的な防御だけでなく、スキルを使った能動的な防御行動が重要になります。
生産システム: アイテム生産には
目押しルーレットが用いられており、アクション性も加えられています。
地形効果: 水中や高低差といった地形が戦闘に影響を与え、戦略性が求められます。
NPC友好度: プレイヤーの行動によって、NPC種族との友好関係が変化します。
UIカスタマイズ: 操作性や外観などを詳細にカスタマイズできます。
基本プレイ無料: アイテム課金制を採用しています。
世界観と舞台
プレイヤーは、巨大な竜巻に囲まれた辺境の島「ダイアロス島」に流れ着いたところから冒険が始まります。モラ族の秘術によって蘇り、世界の運命を担うことになります。
種族
プレイヤーはニューター、コグニート、エルモニー、パンデモスの4種族、男女2性別のいずれかを選択できます。種族によって基本能力は異なりますが、その差は他のゲームほど大きくはなく、どの種族を選んでも問題ありません。キャラクターデザインは
渡辺とおる氏が担当しています。
選択可能な種族に加え、ゲーム中にはヒューマン、エルフ、
ドワーフ、イクシオン、タルタロッサ、オーク、
オーガ、グレイブン、スプリガン、ノッカー、コボルトなど、多くの種族が登場します。それぞれの種族は独自の文化や歴史を持ち、ダイアロス島各地に生息しています。
主要NPC
ダイアロス島には、個性豊かなNPC(ノンプレイヤーキャラクター)が多く登場します。ビスクの女王イルミナ、ビスク軍司令官アクセル・キール、ラル・ファク教の神官ミスト、魔導師
ギルドマスタールーチェ、エルガディン国王キング・オラージュ、モラ族の族長イーノス、そして世界の破滅を企むイーゴなど、それぞれが重要な役割を担っています。
時代(Age)
ダイアロス島には、Chaos Age、Ancient Age、Present Age、War Age、Future Age、そして複数のQuest of Agesが存在します。それぞれのAgeは異なる時代背景とゲーム目的を持ち、多様なゲーム体験を提供します。Quest of Agesは特定の過去の出来事の断片に介入するもので、ジャスパー(抵抗の時代)はアニメでも大きく取り上げられました。
地域と勢力
ダイアロス島には、ビスク、エルガディン、マブ教など複数の勢力が存在し、ノアストーンと呼ばれる秘石をめぐって争いを繰り広げています。プレイヤーはこれらの勢力に属したり、中立を保ったりすることができます。ヌブール村、ビスク、ネオク山、ムトゥーム地下墓地、サスール王国など、それぞれの地域には独自の文化やモンスターが生息しています。
ゲームシステム
料金体系
初期は月額課金制でしたが、現在は基本プレイ無料の
アイテム課金制です。
PEARL、DIAMOND、EMERALDの3つの
サーバーが存在します。
スキル制
MoEは、レベル制やクラス制ではなく完全スキル制を採用しています。スキルを上げることによって、テクニックを習得し、シップ(職業)を得ることができます。スキルには上限があり、多様なスキルを極めることはできません。プレイヤー間の協力が不可欠なゲームシステムとなっています。
シップと複合シップ
一定のスキルを習得するとシップを名乗ることができ、シップ専用の装備を使用できます。複数のスキルを組み合わせることで複合シップを名乗り、さらに強力な能力「マスタリー」を得ることもできます。ウォーリアー、アルケミスト、ネクロマンサー、フォレスター、クリエイターなど多くのシップと、それらを組み合わせた複合シップが存在します。
MoEにおける
ギルドは、他のMMOとは異なり、職業支援を行う職能組合です。プレイヤーは一つしか
ギルドに所属できませんが、脱退・再加入が容易です。
生産と消費
アイテム生産には、
目押しルーレットを使ったアクション要素があります。生産したアイテムは耐久値があり、使用回数によって壊れます。このシステムにより、ゲーム内経済が循環します。
友好と加護
プレイヤーの行動によってNPCとの友好度が変化します。友好度が高いと、攻撃されずに会話や取引ができるようになります。
ペット
戦闘用や生産用など様々なペットを飼うことができます。ペットには育成ペット、下僕、召喚ペット、進化ペットなど種類があり、それぞれに特徴があります。
死亡
死亡ペナルティはAgeによって異なります。Present Ageでは霊体となり死体回収が必要で、War Ageではアイテムを落とす、Future AgeやChaos AgeではPresent Ageと似た状況となります。Quest of Agesでは、ジャスパー以外では死んで強制帰還します。
操作性
MoEの操作性は、一般的なMMORPGよりもFPSに近く、高度なテクニック操作が求められます。
GMは、プレイヤーのサポートやイベント運営などを担当します。
その他
小説版も存在します。また、運営移管に伴うトラブルや、過去に発生した大規模なPK事件「血のバレンタイン」など、様々な出来事がありました。