Master of Epic -The ResonanceAge Universe-

Master of Epic -The ResonanceAge Universe-



2005年4月1日にサービス開始された、オンラインロールプレイングゲーム『Master of Epic -The ResonanceAge Universe-』(略称:MoE)は、現在も多くのプレイヤーに楽しまれている長寿タイトルです。開発元であるハドソンコナミデジタルエンタテインメントに吸収合併されましたが、現在ではコナミデジタルエンタテインメントとMoEが著作権を保有しています。運営権はハドソンからゴンゾロッソオンライン、ウィローエンターテイメントを経て、現在は株式会社MOEへと移管されています。

ゲーム概要



MoEは前身となるゲーム『ResonanceAge』をベースに開発されました。レベル制からクラスとスキル制、そして現在の完全スキル制へとシステムが進化しており、『ResonanceAge』の名残はゲーム内の様々な要素に見ることができます。2007年にはテレビアニメも放送されました。

オープンβテストは2004年10月28日から2005年3月31日まで実施され、正式サービスは2005年4月1日に開始。当初は月額課金制でしたが、2006年1月1日の運営権移管に伴い、アイテム課金制へと移行しました。運営移管前、最後のイベントでは魔王の攻撃によって世界が滅亡し、ノアストーンによる世界再生という設定でゲーム世界が変化しています。その後、2012年5月1日ウィローエンターテイメントへ、2020年1月22日には株式会社MOEへと運営が移管され、現在に至ります。

ゲームの特徴



MoE最大の特徴は、完全スキル制を採用している点です。プレイヤーは自由にスキルを割り振ることで、自分だけのオリジナルキャラクターを育成できます。

他の特徴としては以下の点が挙げられます。

Ageシステム: 異なる時代設定(Age)のマップが存在し、それぞれ異なるゲーム性(対Mob戦、対人戦、レイドなど)が楽しめます。
アイテム流通: 生産と消耗によるアイテムの循環システムが構築されており、経済活動が活発に行われます。
能動的防御: 戦闘では、単なる受動的な防御だけでなく、スキルを使った能動的な防御行動が重要になります。
生産システム: アイテム生産には目押しルーレットが用いられており、アクション性も加えられています。
地形効果: 水中や高低差といった地形が戦闘に影響を与え、戦略性が求められます。
NPC友好度: プレイヤーの行動によって、NPC種族との友好関係が変化します。
UIカスタマイズ: 操作性や外観などを詳細にカスタマイズできます。
基本プレイ無料: アイテム課金制を採用しています。

世界観と舞台



プレイヤーは、巨大な竜巻に囲まれた辺境の島「ダイアロス島」に流れ着いたところから冒険が始まります。モラ族の秘術によって蘇り、世界の運命を担うことになります。

種族



プレイヤーはニューター、コグニート、エルモニー、パンデモスの4種族、男女2性別のいずれかを選択できます。種族によって基本能力は異なりますが、その差は他のゲームほど大きくはなく、どの種族を選んでも問題ありません。キャラクターデザインは渡辺とおる氏が担当しています。

選択可能な種族に加え、ゲーム中にはヒューマン、エルフ、ドワーフ、イクシオン、タルタロッサ、オーク、オーガ、グレイブン、スプリガン、ノッカー、コボルトなど、多くの種族が登場します。それぞれの種族は独自の文化や歴史を持ち、ダイアロス島各地に生息しています。

主要NPC



ダイアロス島には、個性豊かなNPC(ノンプレイヤーキャラクター)が多く登場します。ビスクの女王イルミナ、ビスク軍司令官アクセル・キール、ラル・ファク教の神官ミスト、魔導師ギルドマスタールーチェ、エルガディン国王キング・オラージュ、モラ族の族長イーノス、そして世界の破滅を企むイーゴなど、それぞれが重要な役割を担っています。

時代(Age)



ダイアロス島には、Chaos Age、Ancient Age、Present Age、War Age、Future Age、そして複数のQuest of Agesが存在します。それぞれのAgeは異なる時代背景とゲーム目的を持ち、多様なゲーム体験を提供します。Quest of Agesは特定の過去の出来事の断片に介入するもので、ジャスパー(抵抗の時代)はアニメでも大きく取り上げられました。

地域と勢力



ダイアロス島には、ビスク、エルガディン、マブ教など複数の勢力が存在し、ノアストーンと呼ばれる秘石をめぐって争いを繰り広げています。プレイヤーはこれらの勢力に属したり、中立を保ったりすることができます。ヌブール村、ビスク、ネオク山、ムトゥーム地下墓地、サスール王国など、それぞれの地域には独自の文化やモンスターが生息しています。

ゲームシステム



料金体系


初期は月額課金制でしたが、現在は基本プレイ無料のアイテム課金制です。

サーバー構成


PEARL、DIAMOND、EMERALDの3つのサーバーが存在します。

スキル制


MoEは、レベル制やクラス制ではなく完全スキル制を採用しています。スキルを上げることによって、テクニックを習得し、シップ(職業)を得ることができます。スキルには上限があり、多様なスキルを極めることはできません。プレイヤー間の協力が不可欠なゲームシステムとなっています。

シップと複合シップ


一定のスキルを習得するとシップを名乗ることができ、シップ専用の装備を使用できます。複数のスキルを組み合わせることで複合シップを名乗り、さらに強力な能力「マスタリー」を得ることもできます。ウォーリアー、アルケミスト、ネクロマンサー、フォレスター、クリエイターなど多くのシップと、それらを組み合わせた複合シップが存在します。

ギルド


MoEにおけるギルドは、他のMMOとは異なり、職業支援を行う職能組合です。プレイヤーは一つしかギルドに所属できませんが、脱退・再加入が容易です。

生産と消費


アイテム生産には、目押しルーレットを使ったアクション要素があります。生産したアイテムは耐久値があり、使用回数によって壊れます。このシステムにより、ゲーム内経済が循環します。

友好と加護


プレイヤーの行動によってNPCとの友好度が変化します。友好度が高いと、攻撃されずに会話や取引ができるようになります。

ペット


戦闘用や生産用など様々なペットを飼うことができます。ペットには育成ペット、下僕、召喚ペット、進化ペットなど種類があり、それぞれに特徴があります。

死亡


死亡ペナルティはAgeによって異なります。Present Ageでは霊体となり死体回収が必要で、War Ageではアイテムを落とす、Future AgeやChaos AgeではPresent Ageと似た状況となります。Quest of Agesでは、ジャスパー以外では死んで強制帰還します。

操作性


MoEの操作性は、一般的なMMORPGよりもFPSに近く、高度なテクニック操作が求められます。

ゲームマスター(GM)


GMは、プレイヤーのサポートやイベント運営などを担当します。

その他



小説版も存在します。また、運営移管に伴うトラブルや、過去に発生した大規模なPK事件「血のバレンタイン」など、様々な出来事がありました。

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