Moria (ゲーム)

モリアのダンジョン



『モリアのダンジョン』は、J・R・R・トールキンの小説『指輪物語』にインスパイアを受けて作られたローグライクゲームです。プレイヤーはモリア鉱山の奥深くに潜伏するバルログを討伐することを目指してゲームを進めます。このゲームは、その後のさまざまなゲームに影響を与え、特に『Angband』やブリザード・エンターテイメントの『ディアブロ』の初期デザインにも寄与しました。

開発の歴史



『モリア』の最初のバージョンは、ロバート・アラン・コエネケによって1981年にオクラホマ大学で開発されました。しかし、当時使用していたコンピュータでは動作しませんでした。そのため、1981年にはVMS BASICを用いて『モリア』の開発を開始し、1983年にはVMS PASCALに書き直しました。その後、1984年にはジミー・ウェイン・トッド・ジュニアがコエネケと共に開発を続け、1985年にはソースコードが公開され、広く配布されるようになりました。当時のライセンスは、商用利用はできないものの、自由な共有と変更ができるというものでした。

最終的に、1986年11月にはVMS版の4.8がリリースされ、1987年にはジェームス・E・ウィルソンがその後の開発を引き継ぎました。彼はC言語でゲームを再設計し、UNIXMS-DOS、さらにAmigaAtari ST、Apple II GSなどにも移植しました。2008年にはフリー・モリアプロジェクトが発足し、GNUライセンスのもとでUmoriaが公開されましたが、当時の主要な開発者であるジミー・ウェイン・トッド・ジュニアはそのリストには含まれていませんでした。

ゲームのプレイ



『モリアのダンジョン』では、まずキャラクターを作成することから始まります。プレイヤーは、人間、ハーフエルフ、エルフ、ハーフリング、ノーム、ドワーフ、ハーフオーク、ハーフトロールの中から自分のキャラクターの種族を選びます。この選択は、基本的な特性や職業範囲に影響を及ぼします。次に、ウォリアー、メイジ、プリースト、ローグ、レンジャー、パラディンといった職業から1つを選び、これによっても特性が変化します。

職業別に見ても、メイジやレンジャー、ローグは魔法を習得でき、プリーストやパラディンは祈祷を使用できます。戦士には特別な能力はありませんが、その分直接的な戦闘能力に長けています。

ゲームスタート時には、プレイヤーは限られたアイテムを持った状態で、雑貨店、武器庫、寺院、錬金術店、マジックユーザーストアなど、6つの異なる施設がある町に配置されます。そして、町の中にはランダムに生成された地下迷路への階段が存在しており、深く降りるにつれて強力なモンスターや貴重なアイテムが待ち受けています。

非常にユニークなのは、プレイヤーのキャラクターが死亡した場合はセーブデータを再ロードすることができない点です。プレイヤーは脱出した時のみセーブできるため、失敗した際に前の状態に戻るテクニックは使用できず、緊張感溢れるプレイが求められます。

ゲームが進むにつれて、バルログという名称の強力な敵に遭遇します。このバルログを倒すと、ゲームは終了し、それ以上のセーブは行えなくなります。

プレイヤーの特性



プレイヤーキャラクターにはさまざまな特性があります。性別や体重、身長といったものは一度設定すると変更できませんが、強さや知性、アーマークラス等は特殊なアイテムを使用することで調整可能です。マナやヒットポイントは休息や魔法で回復できますし、ダンジョン内のクリーチャーを倒すことで経験値を獲得することができます。

『モリアのダンジョン』は、探索や戦闘を通じて自身のキャラクターを成長させ、その過程で出会う数々の挑戦や冒険が魅力のゲームです。プレイヤーは、果たしてバルログを討伐できるのでしょうか。

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