OpenSceneGraph(OSG)は、
OpenGLを基盤としたオープンソースの3Dグラフィックス
ライブラリおよびツールキットです。主にコンピューターゲームやバーチャルリアリティ(VR)アプリケーションの開発をターゲットとしており、高性能な3Dグラフィックス処理を実現するための機能を提供します。
 主要な特徴
   オープンソース: 誰でも無料で利用・改変が可能なオープンソースソフトウェアです。
   
クロスプラットフォーム: Windows、macOS、
Linuxなど、複数のプラットフォームで動作します。
   
C++とOpenGLのサポート: プログラミング言語として標準的な
C++と、グラフィックスAPIである
OpenGLを完全にサポートしています。
   
シーングラフ構造: 3Dオブジェクトを階層的に管理するためのシーングラフ構造を採用しており、複雑なシーンの管理が容易です。
   
豊富な機能: テクスチャ、マテリアル、ライト、アニメーションなど、3Dグラフィックスに必要な豊富な機能が用意されています。
 利用分野
OpenSceneGraphは、主に以下の分野で利用されています。
   
ゲーム開発: 3Dゲームのグラフィックスエンジンとして利用されます。
   
バーチャルリアリティ: VRアプリケーションの開発に利用され、没入感の高いVR体験を実現します。
   
シミュレーション: 科学シミュレーションや工学シミュレーションの可視化に利用されます。
   
可視化: 建築、都市計画、医療など、様々な分野のデータを3Dで可視化するのに利用されます。
 次世代ツールキット
2019年後半には、Vulkanと
C++17を組み合わせた次世代の3Dツールキット「VulkanSceneGraph」の開発が開始されました。VulkanSceneGraphは、より高度なグラフィックス処理能力とパフォーマンスを目指しています。OpenSceneGraphプロジェクトは引き続きサポートされますが、現在はメンテナンスフェーズに移行しています。
 関連プロジェクト
OpenSceneGraphは、以下のプロジェクトと関連があります。
   
OSG.JS: Webブラウザ上でOpenSceneGraphの3Dシーンを表示するためのJavaScript
ライブラリです。
   
OpenGL: OpenSceneGraphの基盤となっているグラフィックスAPIです。
   
OGRE: もう一つのオープンソース3Dグラフィックスエンジンです。
   
Delta3D: オープンソースのゲームエンジンです。
   
Irrlicht Engine: オープンソースの3Dグラフィックスエンジンです。
   
CrystalSpace: オープンソースの3Dゲームエンジンです。
   
Visualization Library: 可視化のための
ライブラリです。
   
OpenSG: オープンソースのシーングラフ
ライブラリです。
   
ossimPlanet: 地球規模の3Dデータの可視化のための
ライブラリです。
  
Grome: 3D地形エディターです。
  
Open Inventor: 3Dグラフィックス
ライブラリです。
 公式情報
   公式サイト: www.openscenegraph.org
   プリコンパイル済みバイナリ: AlphaPixel OSG Binaries (Windows, Mac, 
Linux x86/x64)
   
チュートリアル: SigmaOSG - OpenSceneGraph Tutorials
   Scenegraphs and Openscenegraph for 3D Software Development:.3dsoftware.com/OpenSceneGraph/index.html'>Scenegraphs and Openscenegraph for 3D Software Development 
*   
[OpenGL]].orgのOpenSceneGraph情報ページ: [OpenSceneGraph library information webpage on www.
OpenGL.org
OpenSceneGraphは、その柔軟性と高性能さから、3Dグラフィックス開発において広く利用されている強力なツールです。