この文書では、
1994年から
1995年にかけて
PlayStationのためにリリースされたゲームソフトを、発売順にまとめています。
1994年には17本、
1995年には132本のゲームタイトルが販売されました。ここでは、特に注目すべきいくつかのタイトルや、その時代のゲーム業界の変化について考察します。
1994年12月3日に発売された
PlayStationは、当時のゲーム業界に革命をもたらしました。この新しいゲーム機は、特に3DCGによる優れた描画能力が大きな焦点となりました。
ローンチタイトルの一つである『
リッジレーサー』は、そのグラフィック品質によって
PlayStationのポテンシャルをアピールしました。また、『A列車で行こう4 EVOLUTION』は、プレイヤーが構築した街をフルポリゴンで楽しめる「車窓モード」を搭載し、3DCGの魅力を存分に引き出しました。
更に、アクションRPGとシューティングの要素を融合させた『
クライムクラッカーズ』は、
Motion JPEGを用いたアニメーションが話題となりました。さらに、麻雀ゲーム『麻雀ステーションMAZIN〜麻神〜』は、コンピュータが操作するキャラクターが3DCGで描かれていることから、ユニークな作品として評価されました。クリスマス商戦の時期にリリースされた、ダークファンタジー『KING'S FIELD』やテイストの違う『ツインゴッデス』なども、その多様性を示しています。
1995年に入ると、
PlayStationは更に多くのソフトウェアをリリースしました。中でも、
1月1日に発売された格闘ゲーム『
闘神伝』は、3DCGによる本格的な仕上がりを見せました。RPGジャンルでも注目すべきタイトルがあります。6月30日に登場した『
アークザラッド』は、動画シーンや声優の起用、オーケストラによる音楽など、複合的な要素を取り入れた作品であり、後のRPGスタイルに影響を与える重要な作品の一つとなりました。
同年12月には、悲劇を乗り越える主人公を描いたRPG『
幻想水滸伝』がリリースされ、感情に訴えるストーリーが話題に。また、アーケードからの移植作品として『鉄拳』が短期間での移植を果たし、ファンを驚かせました。この他にも、アーケードゲームを基にした『
エースコンバット』がリリースされ、以降ナムコの主要シリーズの一つとなっていきます。
この年は、また実写取り込みを活用した作品が多く見られました。『ストリートファイター リアルバトル オン フィルム』や『
超兄貴 〜究極無敵銀河最強男〜』などがその好例です。しかし、ソニーの吉田修平は
1995年5月以降の売上に課題を感じ、年末には
セガサターンとの競争が厳しくなったと述べています。
さらに、この年には
PlayStation本体が北米および欧州で発売され、『レイマン』が特にヒットしました。この成功によって、
ユービーアイソフトは国際的なパブリッシャーとしての地位を確立することとなります。
 まとめ
1994年から
1995年にかけての
PlayStationのゲームタイトルは、その後のゲーム業界における革新や変化を反映しています。各種ジャンルやスタイルの作品が続々と誕生し、プレイヤーに新たな体験を提供しました。特に3DCGの普及と、ストーリー性の強化は、以後のゲームデザインに決定的な影響を与えました。