Run for money 逃走中

『run for money 逃走中』:20年以上に渡る進化と人気を支える魅力



『run for money 逃走中』(略称:逃走中、RFM)は、2004年からフジテレビ系列で不定期に放送されている、大人気のゲームバラエティ番組です。有名人たちがハンターと呼ばれる追跡アンドロイドから逃げ切るサバイバルゲームは、視聴者にも高い人気を誇り、長年にわたって愛され続けています。

概要:大規模な鬼ごっこが展開されるサバイバルゲーム



番組は、早朝の街中や、番組が貸し切ったテーマパーク、ショッピングモールなどを舞台に、大規模な鬼ごっこ形式のゲームを展開します。基本的には単発放送ですが、2007年には『クロノス』、同年には『ジャンプ!○○中』といった番組枠で複数回放送されました。2012年には派生番組『battle for money 戦闘中』もスタートし、逃走中と合わせて2週連続放送されることもありました。

チーフプロデューサーの笹谷隆司氏も、番組が鬼ごっこというシンプルな発想から生まれたことをかしており、その「怖いけど楽しい」感覚が、番組の魅力の根幹となっています。フォーマットは各種スポーツを参考に、リアルタイム性を感じさせる演出として、画面右下に常にゲームタイマーが表示されるのが特徴です。

放送時間帯は当初深夜帯やプライムタイムでしたが、『ジャンプ!○○中』で初めて午後10時台、第7回で初めてゴールデンタイムでの放送を実現。第15回以降はゴールデンタイムでの放送が定着し、第30回以降は土日祝日のゴールデンタイムに固定されました。

数々の受賞歴も光ります。2009年にはアジアン・テレビジョン・アワード2009のゲーム・ショー部門を受賞、2010年には国際エミー賞にノミネートされギャラクシー月間賞を受賞、2012年にはUS国際フィルム&ビデオフェスティバルで3等を受賞するなど、高い評価を得ています。

10周年、15周年、そして20周年と、節目には記念ゲームを実施。15周年記念プロジェクトでは、一般公募による逃走者の募集、歩数連動型ゲームアプリのリリース、ノベライズ本の刊行など、多角的な展開も行われました。2022年にはNetflixで『Run for the Money 逃走中 Battle Royal』が全世界独占配信され、地上波放送以外での配信は初めてのことでした。

さらに、2022年大晦日には過去最長の放送時間となる大晦日スペシャルを放送。番組の最後には「生逃走中」として生放送を実施。同日、『逃走中 グレートミッション』のアニメ化も発表され、2023年大晦日には2年連続の大晦日スペシャル、初の年またぎ放送が行われました。2024年には、放送開始20周年を迎え、実写映画『逃走中 THE MOVIE:TOKYO MISSION』が公開されました。

基本ルール:5つの要素から成り立つサバイバルゲーム



番組は、「逃走者」「ハンター」「エリア」「時間」「賞金」の5つの要素で構成されています。

逃走者:多様な著名人や一般参加者が参戦


芸人タレント俳優、アーティスト、アイドル、スポーツ選手など、様々なジャンルの著名人が「逃走者」として参加。近年は声優、YouTuberインフルエンサー、そして中学生以下の「キッズ逃走者」、一般応募・オーディションによる「一般逃走者」も参戦するようになりました。

逃走者は基本的に個人戦ですが、状況によっては協力、競争、敵対することもあります。支給されるアイテムには、ミッション通知や連絡手段となる携帯電話スマートフォン、初期はフィーチャーフォン)、エリアの地図、ケガ防止のためのヘッドギアとプロテクター付きの衣装、腕時計(第30回以降廃止)、ポーチ(第34回〜42回)、逃走者の視点が映る小型カメラなどがあります。

ハンター:驚異的な能力を持つ追跡アンドロイド


逃走者を追跡するのは、黒いスーツとサングラスを身につけたアンドロイド「ハンター」です。人間をはるかに凌駕する運動能力で逃走者を追いかけ、触れた逃走者は「確保」され失格となります。ハンターはエリア内を巡回し、視認、音声、モバイルのアラームなどを通して逃走者を見つけると追跡を開始します。

ハンターの数はミッションの結果や通達によって増減し、ハンターボックスやハンターヘリ、ボート、鉄道、リムジンなど様々な方法で追加投入されることもあります。また、通報部隊が逃走者の位置をハンターに通報するシステムもあります。

さらに、通常のハンターとは異なる能力を持つ「新型ハンター」も登場。キッズハンター、レディースハンター、パルクールハンター、パワースーツハンター、擬態ハンターなど、様々なタイプのハンターが、逃走者を追い詰めます。

エリア:多様なロケーションが舞台


ゲームが行われるエリアは、早朝の街中や貸し切った施設など多様です。屋外が基本ですが、建物内もエリアに含まれ、逃走者とハンターは自由に立ち入ることができます。ミッションの結果によってエリアは拡大・縮小したり、新たなエリアが出現することもあります。

エリア外への立ち入りや交通法規違反は失格となります。また、エリア内には、ハンターゾーンと呼ばれる、複数のハンターが待ち伏せする危険区域も存在します。

時間:逃走成功へのカウントダウン


ゲームは設定された時間で行われ、時間内に確保されずに逃げ切れば「逃走成功」となります。ゲーム時間内に、新たなルールやミッションが発表されることもあります。エリアドラマ導入後は、ゲームタイマーとエリア内の時間経過が連動するギミックも追加されました。

賞金:逃走時間に応じて積み上がる賞金


賞金は、ゲーム時間1秒ごとに積み上がります。逃走成功者は、積み立てられた賞金全額を獲得できますが、確保や強制失格の場合はゼロとなります。逃走者は途中で「自首」することもでき、その時点での賞金を獲得してゲームから離脱できます。

その他の要素:ゲームを彩る様々な要素



番組には、ゲームの展開をさらに盛り上げる様々な要素が組み込まれています。

オープニングゲーム: ゲーム開始前に逃走者全員が挑戦するミニゲーム。成功すれば有利なスタートを切れますが、失敗すればハンターが即座に放出されます。
ミッション(指令): 逃走者に提示される課題。クリアすれば特典が、失敗すればペナルティが課せられます。
通達: 本部からの指示や情報。
依頼: エリア内の住人などから逃走者に直接頼まれる依頼。
特別戦: 通常とは異なるルールで展開されるゲーム。復活ゲーム、ボーナスステージ、2ステージ制、10周年記念ゲームなどがあります。
アイテム: ミッションなどで使用されるアイテム

舞台設定:エリアドラマとクロノス社の陰謀



第13回以降は、エリアに独自の世界観が設定されるようになりました。貸し切り施設を使った回では、時代設定や独自の地名などが用いられ、エリア内には「住人」役のエキストラが登場します。逃走者と住人との交流が、ゲーム展開に影響を与えることもあります。

第15回以降は、「未来世界でクロノス社が逃走中を開催している」という設定が加わり、ハンターを巡る陰謀劇が展開されています。この設定に基づいたドラマパートが、番組に深みを与えています。

アニメ、映画など派生作品:逃走中の世界観がさらに広がる



『逃走中』は、テレビ番組にとどまらず、アニメ『逃走中 グレートミッション』、実写映画『逃走中 THE MOVIE:TOKYO MISSION』といった派生作品も展開されています。ゲームアプリ、ボードゲーム、書籍なども数多くリリースされ、番組の世界観は、多様なメディアを通じて広がり続けています。

まとめ:20年以上の歴史と進化を続けるエンターテインメント



『逃走中』は、シンプルなルールでありながら、高度な戦略性と予測不能な展開、そしてリアルタイムの緊張感によって、長年にわたって高い人気を維持してきた番組です。今後も、様々な企画や展開を通して、その進化を続けていくことでしょう。

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