Simulation RPG Construction(シミュレーション アールピージー コンストラクション)、通称SRCは、Windows上で動作するフリーのシミュレーションRPG制作ツールです。作者はKei氏。
概要
SRCは、ゲームエンジンとしての役割を担っており、単体では動作しません。ゲームを動かすには、別途ランタイム、画像ファイル、シナリオデータなどが必要です。歴史は古く、1997年の初版リリース当初は「スーパーロボット大戦」のようなゲームが制作できるというコンセプトでしたが、現在は多様な
二次創作シナリオが制作されています。なお、公式の制作支援ツールは少なく、ゲーム制作は
テキストエディタで行うのが一般的です。
本体
SRCの本体には、安定版と開発版が存在します。
Visual Basicで開発されており、公式サイトからダウンロード可能です。
安定版:開発版で十分にテストされ、バグが修正されたバージョン。バージョン番号の2桁目が偶数です。
Ver2.2系列:現在主流の安定版の最新バージョン。
Ver2.0.34(2005年9月11日リリース):Ver2.0系列の最終バージョン。
Ver2.0.32(2005年6月11日リリース):ネイティブコードコンパイルを用いたバージョン。
Ver1.6.61(2003年5月18日リリース):Ver1.6系列の最終バージョン。Ver2.2系列とVer2.0系列とは互換性がありません。
Ver1.6.45(2001年12月9日リリース):DirectMusicを使用しない最終バージョン。
開発版:次期安定版に向けて開発中のバージョン。新機能や変更機能のテストが行われます。バージョン番号の2桁目が奇数です。開発版での動作を前提とするデータやシナリオも存在します。
Ver2.4.0a(2012年11月25日リリース):現在の開発版の最終バージョン。
Ver2.1.16(2005年12月10日リリース):前期開発版の最終バージョン。
シナリオ
SRCで動作するスクリプトは「シナリオ」と呼ばれます。これは、ゲームが本体に添付されダウンロードできた時代の名残です。シナリオは通常、インターネット上で無償配布されており、公式サイトやリンク集で入手できます。雑誌や同人誌即売会などオフラインでの配布もあります。
ファイル構成
シナリオは、主に以下のファイルで構成されています。
イベント:シナリオの根幹となるデータファイル。
拡張子は「.eve」で、
テキストファイルです。イベントの設置、敵の配置などの設定を行います。Windows標準の
メモ帳で編集できますが、ファイルサイズが大きくなると他の
テキストエディタの使用が推奨されます。
サブルーチン:シナリオに組み込んで使用するファイル。拡張子は「.eve」で、テキストファイルです。シナリオのシステムを拡張するために利用されます。旧バージョンでは「インクルード」と呼ばれていました。
画像:基本となる画像形式はBitmap形式(.bmp)です。演出には
JPEG、PNG、GIF形式も利用できます。Flashによる動画再生も可能です。画像には、ユニットアイコン、パイロットアイコン、マップチップ、カットインなどがあります。
データ:キャラクターのステータスや戦闘時の演出などを設定するファイル。テキストエディタで編集します。公式の制作支援ソフトはほとんどないため、テキストエディタでの編集が基本となります。
マップ:マップのデータファイル。SRC本体付属のマップエディタで作成できます。
拡張子は「.map」です。
BGM/サウンド:MIDI形式(.midi)、WAVE形式(.wav)、MP3形式(.mp3)(要プラグイン)が利用できます。
SRCは、古いツールではありますが、今もなお多くのファンに愛され、自由な発想でゲームを制作できるツールとして利用され続けています。
脚注・出典
外部リンク
公式サイト
SRC -Simulation RPG Construction-
リンク集
SRCオリ制作サポートwiki
SRC版権シナリオサポートwiki
開発サイト
SRC総合支援センター
ラノベSRC@Wiki
未完成データを丸投げするデータサイト
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アルファナイズドデータセンター