Tango Gameworks(タンゴゲームワークス)
Tango Gameworksは、日本のゲームソフト開発スタジオです。2010年3月1日に、人気ゲーム「バイオハザード」シリーズの生みの親である
三上真司氏によって株式会社Tangoとして設立されました。設立当初から、高い技術力と独創的なアイデアを持つ開発者たちが集結し、注目を集めていました。
設立からわずか7ヶ月後の2010年10月28日、Tangoは
ゼニマックス・メディアによって買収され、同社の傘下スタジオとなりました。これにより、Tangoはゼニマックスグループの一員となり、グローバルなゲーム開発体制に組み込まれることになりました。組織上は、ゼニマックスの日本法人であるゼニマックス・アジア株式会社の傘下スタジオとして活動し、
Xbox Game Studiosの一翼も担っていました。
三上真司氏の退職とスタジオ閉鎖
2023年、Tango Gameworksの創業者であり、中心人物であった
三上真司氏がスタジオを退職しました。そして、2024年5月には、
ベセスダ・ソフトワークスからスタジオの閉鎖が発表されました。これはゲーム業界に大きな衝撃を与え、多くのファンを悲しませました。翌月には、親会社であったゼニマックス・アジアも閉鎖しており、Tango Gameworksの終焉を象徴する出来事となりました。
KRAFTONによる事業継承
しかし、Tango Gameworksの物語はこれで終わりませんでした。2024年8月、韓国のゲーム会社KRAFTONが、Tango Gameworksの事業を継承することを発表しました。これにより、Tango Gameworksの開発チームは新たな体制の下で、再びゲーム開発に取り組むことになりました。
開発タイトル
Tango Gameworksは、その高い技術力とクリエイティビティを生かし、数々の魅力的なゲームタイトルを開発してきました。具体的なタイトルについては、今後の発表が待たれます。
開発スタッフ
Tango Gameworksには、業界を代表する様々なゲーム会社から優秀な開発者たちが集まっていました。グラスホッパー・マニファクチュア、
プラチナゲームズ、
カプコン、ゲームリパブリックなど、それぞれが独自の強みを持つスタジオ出身のクリエイターたちが、Tango Gameworksのゲーム開発を支えていました。
関連項目
Zenimax Media
バイオハザードシリーズ
プラチナゲームズ
カプコン
外部リンク
Tango Gameworks | タンゴゲームワークス
Tango Gameworks (@tango_jpn) - X(旧Twitter)
Tango Gameworksは、設立から解散、そして事業継承という波乱に満ちた歴史を持つスタジオです。その開発力と創造性は、今後のゲーム業界にどのような影響を与えるのか、注目が集まります。