ゲームソフトの概要と歴史
ゲームソフトは、コンピュータやゲーム機で動作する
ソフトウェアのことを指します。これには、専用のゲーム機のためのものだけでなく、パソコンや最近では
スマートフォンやタブレット向けのアプリも含まれます。これらは基本的には
システムソフトウェアの管理下で動作する
アプリケーションソフトウェアですが、さまざまな形式が存在します。
歴史
デジタルゲームの始まりは1950年代に遡ります。コンピュータがまだ巨大な
メインフレーム主体だった時代に、既にゲームソフトは存在していました。1952年、
ケンブリッジ大学のアレキサンダー・サンディ・ダグラスによって作られた『OXO』という
三目並べのゲームがその1例です。1961年にはMITの学生によるシューティングゲーム『
スペースウォー!』も登場しました。
1970年代になると、
パーソナルコンピュータ用のゲームソフトも増え、特に1975年に登場したAltair 8800以降、新たなゲームソフトが次々と開発され始めました。
この時期の目立った進展の一つは、
Apple IIやコモドールPET向けのゲームソフトの増加です。特に
Apple II向けには、数多くのゲームが制作され、1978年には約17本、1979年には21本以上のソフトがリリースされました。また、日本でも1976年にNECから
TK-80というトレーニング用ボードが発売され、コンピュータ・マニアたちが盛んにゲームプログラミングに取り組んでいました。
ゲーム機とソフト
1977年にはAtariから「Video Computer System」が発売され、ロムカートリッジとしてゲームが販売されるようになります。この形式は後の
ファミリーコンピュータにも引き継がれ、1983年のファミコンの登場時には、いくつかのゲームタイトルがラインナップされ、瞬く間に人気を博しました。
ゲームソフトは、ほとんどがカートリッジにハードウェアの要素も組み込まれる形で販売されていたため、ただの
ソフトウェアにとどまりませんでした。その後、
CD-ROMや
DVD-ROMといった大容量の記録媒体に移行し、内容の充実化が進んでいきます。特に
CD-ROMは家庭用ゲーム機やPCで広く利用され、多くのゲームソフトがこれに対応しました。
2000年代に入ると、高速インターネットの普及に伴い、ゲームソフトのデジタル配信が盛んになりました。パソコンではSteamなどのプラットフォームが人気を博し、家庭用ゲーム機でも
PlayStation Networkを通じた
ダウンロード販売が開始されました。これにより、物理的なメディアを介さずにゲームを手に入れることができるようになり、新しいユーザー体験を提供しています。
2010年代に入ると、
スマートフォンとタブレット向けのゲームアプリが急成長を遂げます。
Google Playや
App Storeでは、多数のゲームが提供され、これらのデバイスからのダウンロード数は、従来のパソコンや家庭用ゲーム機のソフトを上回る勢いとなりました。広告費の投入も活発化し、ゲームアプリの市場は競争が激しくなっています。
まとめ
ゲームソフトは、コンピュータとゲーム機の技術と市場の変化に常に対応しながら進化を遂げてきました。今やゲームは、多様なデバイスで楽しむことができる文化となり、世界中のプレイヤーによって支えられています。これからも新たな技術革新や市場動向に応じて、その姿を変えながら発展を続けていくことでしょう。