ハイスコアラーの文化と歴史
「ハイスコアラー」とは、
コンピュータゲームにおいて最高得点を追求するプレイヤーのことを指す用語です。この言葉は、そのままの意味として、様々な得点獲得ゲームに当てはまりますが、特に
コンピュータゲーム、特に
アーケードゲームにおいて広く使われています。
1978年に登場した『
スペースインベーダー』が引き起こしたゲームブームによって、日本の
ゲームセンターは一大ブームを迎えました。
1980年代、この時期の
アーケードゲームは、ハイスコアを競うスタイルで遊ぶことが主流となり、スコアアタックと呼ばれる目的が生まれました。ほとんどのゲームには得点が上位に登録できる機能が搭載されていましたが、電源を切るとその情報は失われてしまいます。
このため、
ゲームセンターが店の中にハイスコアを掲示するサービスを開始すると、常連プレイヤーたちはお互いにスコアを競うようになりました。また、人気コンピュータ情報誌『
マイコンBASICマガジン』が、全国の協力
ゲームセンターからハイスコアを募り、チャレンジコーナーを設けたことで、全国規模でのハイスコア競争が始まりました。これにより、全国一位のハイスコアを目指すことがプレイヤーの大きな目標となり、ステータスとされました。
2. 競争の加速
さらに、アーケード専門の情報誌『
ゲーメスト』もハイスコア集計コーナーを導入し、競争は一層激化します。しかし
1990年代に入ると、対戦格闘ゲームのブームが始まり、対人戦が一般的な遊び方となっていきました。この流れの中で、スコアを競うスタイルは次第に影を潜め、
アーケードゲーム産業自体も衰退していきました。そして、最後のハイスコア集計を行っていた『月刊アルカディア』が2015年に休刊し、ハイスコア文化は一時途絶えたかに見えました。
3. 日本ハイスコア協会の設立
しかし、ハイスコア文化を復活させる動きが始まりました。
2016年2月、ハイスコアを集計しデータベース化する団体「日本ハイスコア協会」が設立されました。この協会は、かつてのゲーム雑誌に関わったライターや編集者が中心となり運営されており、
ドワンゴや
KADOKAWAなどの支援を受けています。これは、失われたハイスコア文化をもう一度盛り上げる重要なステップです。
4. 用語解説
ハイスコアに関連する用語についても理解を深めることが大切です。例えば、スコアアタックとはハイスコアを目指す挑戦のことを指します。また、「全一」とは全国一位の略称であり、「
カウンターストップ」はスコアが上限に達してしまった状態を意味します。不正な方法で得たスコアは「ウソスコア」と呼ばれ、これらの用語は大会や競技において重要な位置を占めています。
5. まとめ
ハイスコアラーとして知られるプレイヤーたちは、
コンピュータゲームの世界で特別な地位を占めています。ゲームを通じた競争は常に進化しており、今後も新たな試みや文化が芽生えることでしょう。日本ハイスコア協会の活動を通じて、かつての栄光と新たな挑戦が融合し、未来のハイスコアラーたちの冒険が続いていくことを期待しています。