バーチャストライカーシリーズ
『バーチャストライカー』は、
セガ(後の
セガ・インタラクティブ)が
1994年にアーケードゲームとして発表したサッカーゲームシリーズです。当時としては画期的な3Dグラフィックをいち早く導入し、
スポーツゲームの新たな可能性を切り開きました。
シリーズの特徴
このシリーズの魅力は、何と言ってもその
直感的でシンプルな操作性にあります。基本操作はショートパス、ロングパス、シュートの3つのボタンのみ(「バーチャストライカー4」以降は変更あり)という手軽さで、誰でも気軽に楽しむことができました。また、アーケードゲームならではの
スピーディーな展開と、
センタリングからの得点機会の多さも特徴です。
シリーズを重ねるごとにグラフィックは進化し、よりリアルなサッカー体験を提供していきました。
2004年発表の『バーチャストライカー4』では、ネットワーク機能に対応し、専用ICカードによる戦績記録や、オンラインサービス「VS.NET」を通じたチーム編成やユニフォームのカスタマイズが可能になるなど、ゲームの奥深さも増していきました(ネットワークサービスは2007年に終了)。
アーケード版作品リスト
バーチャストライカー(1994年)
MODEL2基板を採用。フルポリゴンで描画された選手たちが、当時としては非常に革新的でした。
バーチャストライカー2(1997年)
MODEL3基板により表現力が向上。「オフェンシブ」「ノーマル」「ディフェンシブ」の戦術を切り替え可能。
バーチャストライカー2 バージョン '98(1998年)
バーチャストライカー2 バージョン '99(1998年)
ver.98から軽微なアップデート。バグ修正のため、ボールへのプレスが厳しくなり、パスサッカーが重要に。
バーチャストライカー2 バージョン 2000(1999年)
NAOMI基板を採用。ドリームキャストへの移植を見据えた作品。
バーチャストライカー3(2001年)
NAOMI2基板を使用し、選手のモーションが大幅に向上。審判が登場し、ファールに対してカードを出すように。オフサイド判定も追加。
バーチャストライカー2002(2002年)
ゲームキューブ移植を見据えトライフォース基板を採用。選手に体力の概念が導入され、選手交代が可能に。
バーチャストライカー4(2004年)
トライフォース基板を使用。ダッシュボタンや戦術ボタンが追加され、より戦略的なプレイが可能に。VS.NETとの連携も実現。
バーチャストライカー4 Ver.2006(2006年)
COMのAIが改善され、リアリティが向上。ゴーストチームとの対戦も可能に。
アーケードでの人気を受け、家庭用ゲーム機にも移植されています。
バーチャストライカー2 Ver.2000.1(1999年、ドリームキャスト)
アーケード版『バーチャストライカー2 バージョン 2000』の移植版。シリーズ初の家庭用ゲーム機向けタイトル。
バーチャストライカー3 Ver.2002(2002年、ニンテンドー ゲームキューブ)
『バーチャストライカー2002』の移植版。『サカつく』風の育成モードが追加。
バーチャストライカー(2013年、PlayStation 3・Xbox 360)
MODEL2コレクションとして配信。オンライン対戦に対応。
ゲストキャラクター
シリーズには、セガの人気キャラクターがゲストとして登場しています。
『バーチャストライカー2 Ver.2000.1』:『
ソニック・ザ・ファイターズ』のビーン
* 『バーチャストライカー3 Ver.2002』:ソニック、テイルス、ナックルズ、エミー、
ドクター・エッグマン、チャオ
まとめ
『バーチャストライカー』シリーズは、アーケードゲームの黄金期を彩った、革新的なサッカーゲームです。そのシンプルな操作性と奥深いゲーム性で、多くのファンを魅了し続けています。