プロゲーマーの世界
プロゲーマーとは、コンピューターゲームの大会に参加し、成果に応じて賞金や
スポンサーからの支援を受ける選手を指します。近年では、eスポーツという形式での
競技が盛り上がりを見せ、国際的な大会も増える中で、彼らはゲームを通じて一種の
職業として活動しています。
プロゲーマーの定義と歴史
「プロゲーマー」という言葉は、コンピューターゲームの大会などに参加して賞金を得る者を指します。特にeスポーツのトーナメントで活躍する選手はしばしば「eスポーツプレイヤー」または「eスポーツアスリート」という名称でも呼ばれます。日本国内でのプロゲーマーの活動は、特に
対戦型格闘ゲームにおいて盛んですが、ほかの伝統的なボードゲームやカードゲームの選手とは異なり、特にプロゲーマーの定義はコンピューターゲームに特化しています。
最初のプロゲーマーとされる方鏞欽は、1990年代に
Doomや
Quakeなどの大会で勝利し、賞金を獲得しました。この頃から、プロゲーマーとしての活動が注目されるようになりました。
2017年において、Dota 2の「The International 2017」では、賞金総額が26億円を超え、プロゲーマーの活躍がさらに広まりました。
活動の支援と経済的側面
プロゲーマーの活動は、ゲーム会社や
スポンサーからの支援によって成り立っています。活動するための環境を提供されたり、遠征費用、必要な機材を負担してもらうことが一般的です。中には、
競技に参加することで得る賞金だけで生活を支える選手もいますが、収入源は非常に多様であり、例えば大会の賞金のみならず、ストリーミング配信を通じた収入やプロチームへの所属による給料も存在します。
日本におけるプロゲーマーの活躍
日本国内では、
アーケードゲームの
対戦型格闘ゲームが特に人気で、数名の才能ある選手が全国大会や
インターネットを介して著名になっています。しかし、法律上の制約により賞金を懸けた大会開催が難しいため、プロゲーマーは
スポンサーシップやイベント出演、さらにはゲームに関する執筆活動など、さまざまな形で収入を得ています。また、特に地方に住むプレイヤーは、アクセスの制限や店舗の閉店により活動を続けることが難しくなることもしばしばあります。
競技種目と活動の多様性
プロゲーマーは、さまざまなゲームジャンルにわたって活動しています。最も人気の高いジャンルには、FPS(ファーストパーソンシューティング)、格闘ゲーム、RTS(
リアルタイムストラテジー)、MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)、シューティング、
トレーディングカードゲーム、パズルなどがあります。これらのゲームはそれぞれ異なる技能や戦略を必要とし、プロゲーマーは自分の得意分野で活躍します。
プロライセンス制度とその影響
2018年に発足した「
日本eスポーツ連合」は、プロライセンスを発行し、選手に公認の資格を与える制度を整備しました。これにより、プロゲーマーとしての地位や活動の認知が進み、プロライセンスを持つ選手はより多くの
スポンサーからの支援を受けやすくなりました。しかし、プロライセンス制度にはさまざまな見解が存在し、賞金や賞品の取り決めに関する法律的な側面も影響しています。
結論
プロゲーマーの存在は、もはや単なる一過性の現象ではなく、
競技スポーツの一カテゴリーとして確立されています。コンピューターゲームの進化とともに、彼らの活動は多様化し、ますます注目を集めています。今後もプロゲーマーたちが新たな舞台で活躍し続けることが期待されます。