メタルギア:ステルスアクションゲームの金字塔
1987年、コナミより
MSX2用ソフトとして発売された『メタルギア』(METAL GEAR)は、後のシリーズに繋がる重要な第一作目であり、
ステルスゲームというジャンルを確立した記念碑的な作品と言えるでしょう。プレイヤーは特殊部隊FOXHOUNDの新人隊員、
ソリッド・スネークとなり、謎の武装要塞国家アウターヘブンに潜入。人類を脅かす究極兵器「メタルギア」の破壊という、極めて危険な任務に挑みます。
緊張感と工夫が凝らされたゲーム性
本作最大の特徴は、その革新的なゲームシステムにあります。当時のゲームでは珍しかった「ステルス」要素を全面に押し出し、正面からの戦闘を避け、敵の目を欺きながら目標へと進むことが求められます。限られたアイテムと情報、そして緊張感に満ちた状況下での戦略的な行動こそが、成功への鍵となるのです。
マップは1画面ずつ切り替わる方式で、敵兵の視界や行動パターンを常に把握し、死角を突きながら潜入を進めます。敵兵は銃撃で倒すことも可能ですが、初期状態では武器が限られているため、殴打による攻撃も有効な手段となります。さらに、本作独自のランクシステムが存在し、捕虜との接触で階級が上がり、ライフや所持弾数の上限が上昇しますが、捕虜を殺害すると逆に低下します。メタルギア破壊には最大ランクが必須となるため、戦略的な行動が求められます。
MSX版ではカセットテープへのセーブが標準でしたが、『コナミの新10倍カートリッジ』を使用することで
フロッピーディスクへのセーブが可能になります。ファミコン版ではパスワード方式が採用されています。
重厚な世界観と奥深いストーリー
舞台となるアウターヘブンは、英雄にして狂人と呼ばれる
傭兵が築き上げた軍事国家です。世界中の優秀な
傭兵を集め、
戦争をビジネスとして展開するその姿は、現代社会における
戦争の在り方への鋭い批判とも受け取れます。
主人公
ソリッド・スネークは、先行して潜入した隊員グレイ・フォックスの消息不明を受け、単独でアウターヘブンへと潜入します。BIGBOSSからの指令、限られた情報、そして迫りくる危機。プレイヤーは、スネークと共にこの危険なミッションに挑むことになります。
多様な移植版と歴史
『メタルギア』は、
MSX2版以外にも様々なプラットフォームに移植されています。
ファミリーコンピュータ版は、
MSX版とは異なるゲームデザインで制作されたため、小島監督から否定的な評価を受けていることでも知られています。しかし、その後の
PlayStation 2、
ニンテンドーゲームキューブ、PS3、Xbox360、
PlayStation Vitaなど、様々な機種で復刻版が発売され、その高い評価と影響力の大きさを改めて示しています。
バーチャルコンソールでの配信も実施されており、現代においても多くのプレイヤーに楽しまれています。
2008年には、「ステルス要素を完全に取り入れた最初のビデオゲーム」として
ギネス世界記録に認定されるなど、その歴史的意義も高く評価されています。
開発秘話
開発当初は、激しい銃撃戦を繰り広げるアクションゲームを目指していましたが、
MSX2の性能制限から、ステルス重視のゲームデザインへと変更されました。この逆転の発想が、後に多くのゲームに影響を与える革新的な
ステルスゲームを生み出すことになったのです。
また、本作は様々な映画作品からの影響を受けていると言われています。
ジョン・カーペンター監督の『ニューヨーク1997』や『ターミネーター』といった作品が、キャラクターや設定に少なからず影響を与えていると考えられています。
『メタルギア』は、単なるゲームとしてだけでなく、時代背景や開発経緯を含めて、現代ゲーム史において非常に重要な作品と言えるでしょう。その革新的なゲーム性、重厚な世界観、そして数々の移植版は、今もなお多くのプレイヤーを魅了し続けています。