月刊任天堂店頭デモの概要
月刊
任天堂店頭デモは、
任天堂が日本国内のビデオゲーム販売店に導入した試遊台を活用したプロモーション活動です。このデモは、ゲームを体験できる場を提供すると同時に、来店客に最新
情報を届ける役割を果たしていました。
プロモーションツールとしての位置付け
月刊
任天堂店頭デモは、販売店での販促用ツールとして利用されており、通常の製品とは異なり非売品となっていました。デモで使用されるメディアは、
ニンテンドーゲームキューブ専用のディスクで、このディスクは試遊台として設置されたゲームキューブに挿入して運用されていました。
デモは月ごとに更新され、最新のゲーム
情報や
体験版を収めた内容が提供されていました。
任天堂は、デモに必要なゲームキューブ本体や試遊台を各店舗に貸出していました。
インターフェースと操作性
試遊台には、
体験版のゲームや
ムービーを選択できるメニュー画面が用意されており、
任天堂のゲームキューブのコントローラによって操作が可能でした。操作をしないで一定の時間が経過すると、画面は自動で切り替わり、収録されている
ムービーが全画面で再生される仕組みになっています。もしコントローラが接続されていない状態で電源を入れると、初めから
ムービーが再生されることになります。
体験版の数は
ムービーに比べて少なく、主にゲームキューブ専用ソフトが中心でした。最初は
ゲームボーイアドバンス(GBA)用ソフト専用の「ジョイキャリー」と称されるシステムを使用して体験が行われ、後にゲームキューブ本体に接続し直接プレイできるようになりました。また、
体験版は時間制限があり、プレイが終了すると強制的にメニュー画面に戻る仕様でした。
さらに、
ゲームボーイアドバンス専用のワイヤレスアダプタを使用した通信機能「ジョイスポット」が試遊台周辺に設置されており、参加者は様々なサービスを享受できました。
変遷と終了
設置初期の頃は、選べる
体験版と
ムービーがそれぞれの画面で分かれて表示されていることもありました。しかし、ゲームキューブのソフト販売数が減少した2006年以降は、デモの内容が主に
ムービーだけとなり、その傾向は増加しました。
DSステーションや次世代機である
Wiiの登場も影響し、2006年9月号で月刊
任天堂店頭デモは幕を下ろしました。
その後は、11月頃から後継機の
Wiiステーションが各店舗に設置され、
任天堂の新たなプロモーション方法が展開されることとなりました。
月刊
任天堂店頭デモに関連する項目として、
DSステーションや
Wiiステーションがあります。これらの取り組みも、
任天堂が市場でのプレゼンスを維持するための重要な施策でした。