月刊任天堂店頭デモ

月刊任天堂店頭デモの概要



月刊任天堂店頭デモは、任天堂が日本国内のビデオゲーム販売店に導入した試遊台を活用したプロモーション活動です。このデモは、ゲームを体験できる場を提供すると同時に、来店客に最新情報を届ける役割を果たしていました。

プロモーションツールとしての位置付け


月刊任天堂店頭デモは、販売店での販促用ツールとして利用されており、通常の製品とは異なり非売品となっていました。デモで使用されるメディアは、ニンテンドーゲームキューブ専用のディスクで、このディスクは試遊台として設置されたゲームキューブに挿入して運用されていました。

デモは月ごとに更新され、最新のゲーム情報体験版を収めた内容が提供されていました。任天堂は、デモに必要なゲームキューブ本体や試遊台を各店舗に貸出していました。

インターフェースと操作性


試遊台には、体験版のゲームやムービーを選択できるメニュー画面が用意されており、任天堂のゲームキューブのコントローラによって操作が可能でした。操作をしないで一定の時間が経過すると、画面は自動で切り替わり、収録されているムービーが全画面で再生される仕組みになっています。もしコントローラが接続されていない状態で電源を入れると、初めからムービーが再生されることになります。

体験版の数はムービーに比べて少なく、主にゲームキューブ専用ソフトが中心でした。最初はゲームボーイアドバンス(GBA)用ソフト専用の「ジョイキャリー」と称されるシステムを使用して体験が行われ、後にゲームキューブ本体に接続し直接プレイできるようになりました。また、体験版は時間制限があり、プレイが終了すると強制的にメニュー画面に戻る仕様でした。

さらに、ゲームボーイアドバンス専用のワイヤレスアダプタを使用した通信機能「ジョイスポット」が試遊台周辺に設置されており、参加者は様々なサービスを享受できました。

変遷と終了


設置初期の頃は、選べる体験版ムービーがそれぞれの画面で分かれて表示されていることもありました。しかし、ゲームキューブのソフト販売数が減少した2006年以降は、デモの内容が主にムービーだけとなり、その傾向は増加しました。DSステーションや次世代機であるWiiの登場も影響し、2006年9月号で月刊任天堂店頭デモは幕を下ろしました。

その後は、11月頃から後継機のWiiステーションが各店舗に設置され、任天堂の新たなプロモーション方法が展開されることとなりました。

関連情報


月刊任天堂店頭デモに関連する項目として、DSステーションWiiステーションがあります。これらの取り組みも、任天堂が市場でのプレゼンスを維持するための重要な施策でした。

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