株式会社角川ゲームスについて
株式
会社角川ゲームス(
KADOKAWA GAMES, LTD.)は、日本のゲーム業界において重要な存在であった企業であり、かつては
KADOKAWAグループの子
会社として活動していました。その設立は
2009年4月で、角川グループ内の他の企業(
角川書店、
アスキー・メディアワークス、
エンターブレインなど)との連携を強化することを目的としていました。これにより、角川ゲームスはゲーム事業の中心となり、グループ全体の営業力とプロデュース力を高める役割を果たしました。
ゲーム事業の強化と新たな展開
角川ゲームスは、角川グループ内でのコンテンツのゲーム化を推進し、さらには他の企業との連携を図りながら新たな市場を目指しました。特に2016年4月には、中国および台湾のパブリッシャーと資本業務提携し、海外展開を狙った動きも見られました。この時、安田善巳社長は最高開発責任者としてゲーム開発をより一層加速させることを表明しました。
2022年5月には、長年社長を務めていた安田善巳と取締役の冬野智が
Dragami Gamesを設立し、角川ゲームスのブランドで発売されていたタイトルの多くが新
会社へ移譲されることになりました。この影響により、角川ゲームスは大幅に規模を縮小せざるを得なくなりました。
タイトルの移管と解散
2022年7月1日、
Dragami Gamesが営業を開始し、一部の開発タイトルが新
会社に移されました。また、「メタルマックス」シリーズ等を除く多くのタイトルの発売元が
KADOKAWAへ変更されることとなり、角川ゲームスは公式ホームページから製品情報を削除。さらに、2023年には清算手続きが完了し、株式
会社角川ゲームスは解散する運びとなりました。
主なゲームタイトル
角川ゲームスは、設立当初から多くの著名なゲームタイトルを扱いました。代表的な作品として、最初の自社タイトルとなった『メタルマックス3』が挙げられます。また、2011年には
アスキー・メディアワークス、
エンターブレインのゲームパブリッシング事業を統合し、さらに
ワーナー・ブラザースとの業務提携による『ロリポップチェーンソー』が特に注目を浴び、この作品は初のミリオンセラーとして記録されました。
角川ゲームスと他の企業
角川ゲームスは、
キャラアニや
メディアファクトリーなど他企業とも連携を深め、ゲーム事業における地域的な拡張を目指しました。しかし、
Dragami Gamesの設立以降は、様々な権利が他社へ譲渡されていくこととなり、最終的には多くのプロジェクトが彼らの手に移行しました。
まとめ
角川ゲームスは、日本のゲーム業界に多くの影響を与えた企業であり、設立から解散に至るまでの過程で様々な挑戦と成果を経験しました。その存在は、角川グループ内のコンテンツ展開やゲーム市場の発展に大きく寄与したことが評価されています。