アークス・ファタリス

アークス・ファタリス



『アークス・ファタリス』(Arx Fatalis)は、フランスのゲーム開発スタジオ、Arkane Studiosが手掛けたアクションロールプレイングゲームです。本作は2002年6月28日にWindows向けにリリースされ、その後2003年9月25日には日本語版がカプコンから発売されました。さらに、Xbox版も2003年12月23日に登場し、後にSteamやGOG.comでのダウンロード版も提供されるようになりました。

開発の背景



開発の初期段階において、『アークス・ファタリス』は、ウルティマ アンダーワールドシリーズに強く影響を受けていました。実際、当初はその非公式な続編として考案されていましたが、状況は複雑でした。ラファエル・コラントニオがウルティマ アンダーワールドの開発者から支援を受けていたこともあり、権利を持つエレクトロニック・アーツの条件を飲むことが求められていました。しかし、コラントニオはその条件に同意せず、ウルティマ アンダーワールドの要素を探求しつつ独自の作品を作る決心をしました。

この過程で、パブリッシャーとの契約が難航し、資金が不足する危機に直面します。しかし、運命的にも企業が倒産する直前に小規模な出版社と契約を結び、その後ジョーウッドが発売の保証を提供する運びとなりました。結果として、ゲームは高評価を得たものの、販売面では期待を下回る結果となりました。

発売日とその後



『アークス・ファタリス』の具体的な発売日は次の通りです:

また、2011年1月14日にはバージョン1.21のパッチが公開され、ソースコードがGPLライセンスでオープンソース化されました。このコードを基にしたファンプロジェクト「アークス・リベルターティス」では、バグ修正や互換性向上のための取り組みが行われ、他のOSへの移植作業も進められました。2013年7月にはバージョン1.1がリリースされ、翻訳作業も進みました。ポーランド語、トルコ語、韓国語などの翻訳は、熱心なファンの手によって行われています。

続編の構想



アークス・ファタリスはその評価が高かったため、Valve Corporationとの提携を通じて新作を製作するチャンスが巡ってきました。コラントニオはこの機会を利用して『アークス・ファタリス2』の構想を練りましたが、初代の販売数が目標に達していなかったため、パブリッシャーとの契約には至りませんでした。ユービーアイソフトが続編に関心を持ったものの、結局そのプロジェクトは実現せず、代わりにSource Engineを用いることが提案されました。

その結果生まれたのが、アクション要素を強調し、ロールプレイングの要素を薄めた『ダークメサイア オブ マイト&マジック』(2006年10月)です。この時期、コラントニオはフランスからアメリカのテキサス州オースティンに移住し、Arkane Austinという新たなスタジオを設立しています。

結論



『アークス・ファタリス』は、そのユニークな開発と革新的な要素から高い評価を受け、ゲーム業界において特異な位置を占めています。今後もファンの愛情と努力によって、さらなる進展が期待されます。

もう一度検索

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。