カオスシード〜風水回廊記〜
『カオスシード〜
風水回廊記〜』は、
1996年にタイトーからリリースされた
スーパーファミコン用の
アクションロールプレイングゲームです。この作品は、神秘的な桃源郷「洞天福」を舞台に、若き主人公が仙人「洞仙」として大地の復興に挑む姿を描いています。ゲームの概要としては、「ダンジョン育成シミュレーション」というジャンルに分類されており、シミュレーション、アクション、RPG、アドベンチャーの要素が融合しています。
開発背景
このゲームは、
ネバーランドカンパニーによって開発されました。
プロデューサーは高田誠氏で、彼は後に
PlayStation 2用ソフト『
シャイニング・フォース ネオ』を手がけることになります。また、ゲームデザインを担当したのは柏木准一氏で、彼も後に
ドリームキャスト向けの『バーチャアスリート』に携わりました。キャラクターデザインには、
ゲームアーツの『
LUNARシリーズ』で知られる船戸明里氏が参加し、音楽は
塩生康範氏が手がけています。
1998年には、
セガサターン向けに『仙窟活龍大戦カオスシード』として移植・改良版が発売されました。
ゲームプレイ
ゲームのプレイは、枯れた龍脈の大地にダンジョン「仙窟」を作り出すことから始まります。プレイヤーは、仙獣と呼ばれるモンスターを召喚し、侵入者である自国の兵士や外部の傭兵たちから仙窟を守ります。侵入者たちを撃退しつつ、仙窟を育成し、龍脈にエネルギーを注ぎ込むことで、大地を復興するのが目的です。このゲームの世界観は古代中国風の東洋ファンタジーであり、
五行思想や
干支、
風水といった要素が色濃く反映されています。
そして、ゲーム内の敵キャラクターには、勇者や魔術師といった西洋ファンタジーの影響を受けたキャラクターたちも含まれており、東洋と西洋の文化的な接触が描写されています。
スタッフと評価
『カオスシード』は、幅広い才能を結集したスタッフからなるゲームです。主要な開発メンバーには、ゲーム・デザイナーの柏木准一氏、
プログラマーの小倉唯克氏、マップ・デザイナーの黒沢正記氏などが名を連ねています。音楽の面でも、
塩生康範氏や林克洋氏らが参加し、ゲームに深みを加えています。
ゲーム業界での評価としては、ゲーム誌『ファミコン通信』の「
クロスレビュー」では29点(満40点)を獲得し、読者投票による『
ファミリーコンピュータMagazine』では19.3点(満30点)という評価を受けました。また、ゲームムックで評価された際には、「独自の操作さえ理解すれば、やりこむほどにドハマリする」と記されています。
まとめ
『カオスシード〜
風水回廊記〜』は、豊富な要素を取り入れた独自のゲームシステムを持ち、東洋と西洋が交わる不思議な世界観を提供する作品です。プレイヤーは自らの手で大地を蘇らせる体験を通じて、深い満足感を得ることができるでしょう。