カラーコード戦争計画
カラーコード戦争計画とは、
アメリカ合衆国陸軍が
1920年代に策定した一連の戦争シミュレーションプランを指します。これは、仮想敵国として日本や
イギリス、
ドイツなどが設定され、世界各国との戦争が発生した場合を想定していました。各国には特定の色が割り当てられており、このため「カラーコード」と呼ばれています。戦争計画は1939年に凍結されましたが、当時の国際情勢を反映して、特に
枢軸国との二正面戦争に備えた「レインボー・プラン」が策定されました。
有名な計画
中でも最も有名なのは、対日戦争を対象とした「
オレンジ計画」です。この計画は1919年に非公式に策定され、1924年に正式に承認されました。特に
オレンジ計画の一部は、後の太平洋戦争において、
中国と日本の弾力的な経済的遮断という形で実際に活用されました。また、
イギリスや
カナダとの戦争を扱った「レッド計画」も重要で、1974年に機密解除されて公表されました。これに関連して、
カナダに特化した「クリムゾン計画」も存在しました。
これらのシミュレーションでは、
イギリスが「レッド」、
カナダが「クリムゾン」、
インドが「ルビー」、
オーストラリアが「スカーレット」など、赤系の色名が使用され、戦争のシナリオを想定しました。第一次世界大戦を経て、アメリカと
イギリス間の戦争の可能性は低くなりましたが、戦争計画自体は1930年代までも続けられました。
その他の計画
他にも、さまざまな国が仮想敵としてリストアップされています。アメリカ自体は「ブルー」として認識されていました。-
ホワイト計画: 内乱を想定し、内部の共産主義者の蜂起が懸念されました。 -
グレイ計画: 中央アメリカや西
インド諸国を対象とした計画。 -
パープル及びバイオレット計画: いずれも
南アメリカ諸国を扱ったものとして存在しました。
それに加えて、
グリーン計画では
メキシコへ侵攻するシナリオが考えられており、1912年には
メキシコ革命への介入が検討されました。この計画は実際に1916年にも小規模な軍事行動として実行され、彼の国の内戦に影響を与えました。
1930年代に入ると、各国との戦争シミュレーションは古いものと見なされるようになり、特に航空機の技術進歩によって、カラーコード戦争計画は実用性を失いつつありました。このことから、戦争計画は整理され、新たに「レインボー・プラン」として再構築されました。これにより、さまざまな国家との戦闘を取り入れ、現代の国際関係を反映する形になりました。
アメリカは
南北戦争から第一次世界大戦期にかけて、頻繁に中央アメリカや
カリブ海への介入を行っており、カラーコード戦争計画の一部がこれらの作戦に活用されました。
ボードゲームへの影響
さらに、カラーコード戦争計画はボードゲーム製作にも影響を与えており、アヴァランチ・プレスからは「
オレンジ計画」をテーマにしたゲームである『プラン・オレンジ
日本侵攻計画』などが発売されています。このように、カラーコード計画は歴史的なシミュレーションにとどまらず、さまざまなメディアへも波及効果をもたらしました。
結論
カラーコード戦争計画は、
アメリカ合衆国陸軍が未来の戦争に備えて綿密に策定した一連の計画群であり、歴史的な視点を取り入れながら次世代への教訓となってきました。