ゲームシェアリング:携帯ゲーム機の新たな対戦スタイルと可能性
携帯ゲーム機において、複数のプレイヤーで同じゲームを同時に楽しむためには、通常、ゲームソフトを各プレイヤーが所有する必要があります。しかし、「ゲームシェアリング」機能は、この常識を覆す画期的な機能でした。ゲームシェアリングとは、一台のゲーム機から別のゲーム機にゲームデータを一時的に転送し、複数人でゲームをプレイできる機能です。対戦プレイだけでなく、
体験版や
ミニゲームの配信にも活用されました。
この機能が広く認知されるようになったのは、
ニンテンドーDS(DS)や
PlayStation Portable(PSP)が登場した頃からです。しかし、その原型は、それ以前の
ゲームボーイアドバンス(GBA)にも見ることができます。
GBAにおける「1カートリッジプレイ」
GBAでは、ゲームソフトを記録したカートリッジを一台のGBAに挿入し、通信ケーブルまたはワイヤレスアダプタを通じて、カートリッジの入っていない他のGBAにゲームデータを転送することで対戦プレイを行うことができました。この方法は「1カートリッジプレイ」と呼ばれ、ゲームシェアリングの初期形態と言えるでしょう。容量の制限や、通信ケーブルが必要といった制約がありましたが、当時としては革新的な機能でした。
代表的なタイトルとしては、『
スーパーマリオアドバンス』、『
マリオカートアドバンス』などが挙げられます。また、ゲームキューブからGBAへのダウンロード機能「ジョイキャリー」を用いて、『
どうぶつの森+』や『
NINTENDOパズルコレクション』などの
体験版が配信されていたことも特筆すべきでしょう。
DSとPSPにおける無線LANを用いたゲームシェアリング
DSとPSPでは、本体に内蔵された無線LAN機能を活用することで、より手軽にゲームシェアリングが可能になりました。DSでは「DSダウンロードプレイ」と呼ばれ、複数のDS間でデータのやり取りを行い、対戦や
ミニゲームを楽しむことができました。PSPでも同様の機能が実装され、ワイヤレス通信による対戦プレイが実現しました。
DSでは『
大合奏!バンドブラザーズ』、『
マリオカートDS』、『
New スーパーマリオブラザーズ』などが、PSPでは『
太鼓の達人 ぽ~たぶる』、『
ぷよぷよフィーバー2』、『
メタルギアソリッド ポータブル・オプス』などが、この機能に対応していました。
さらに、DSの「
DSステーション」やPSPの「
PlayStation Spot」といった店頭設置型の端末を通じて、
体験版ソフトをダウンロードできるサービスも提供されていました。これにより、ユーザーは気軽に様々なゲームを試遊することが可能になりました。
ゲームシェアリングの利点と欠点
ゲームシェアリングは、複数人でゲームを楽しむ上で、ソフトのコスト削減や手軽さを提供する利点があります。しかし、本体メモリの容量が限られているため、ゲームデータの容量が大きかったり、多くの機能を利用しようとすると、制限が発生することがありました。また、多くの場合、電源を切ると受信したゲームデータは消去されます。
ゲームシェアリングの進化と未来
ゲームシェアリングは、携帯ゲーム機の進化とともに発展を続けました。GBAのシンプルな通信対戦から、DSやPSPでの無線LANを用いた高度なデータ転送へと進化し、
体験版配信など、多様な活用方法が生まれました。現代のオンラインゲームでは、サーバーを用いたより高度なゲーム共有が実現されていますが、ゲームシェアリングはその基礎を築いた重要な機能と言えるでしょう。
ゲームシェアリングは、携帯ゲーム機の楽しさを広げる上で貢献した重要な機能であり、その歴史と影響は現代のゲーム文化にも受け継がれています。