株式会社コンパイルの歴史
株式
会社コンパイル(英: COMPILE Corporation)は、日本の
ゲームソフト開発
会社として1982年に設立されました。創業者である仁井谷正充は、もともとは
広島電鉄の社員でしたが、自身の
ゲーム制作に対する情熱から、コンピュータ
ゲームの制作
会社を立ち上げました。
設立と初期の活動
コンパイルの設立当初は、
広島県広島市に本社を構えていました。最初は
セガの下請けとしての活動を行い、
1983年には
ゲーム『BEE&FLOWER』を開発しました。この作品では、「真紅ソフト」というブランド名を用いていましたが、その後はこの名称は使われなくなりました。
会社名の「COMPILE」は、コンピュータ用語の「COMPILER」に由来し、将来的にはビジュアルや音楽、出版などさまざまな分野で制作活動を行いたいという願いを込めて名付けられました。1980年代半ばには、シューティング
ゲーム『ザナック』や『
アレスタ』で知られるようになり、1988年には
MSX向け
ディスクマガジン『ディスクステーション』をスタートしました。この雑誌は、その後13年間にわたりリリースされ続け、多くのファンを魅了しました。
1990年代に入ると、
落ち物パズルゲームが流行し、
1992年にアーケード版『
ぷよぷよ』を発表しました。この
ゲームは瞬く間にヒットを記録し、
メガドライブや
スーパーファミコンに移植されるなど、家庭用
ゲーム機でも人気を博しました。特に、
ぷよぷよシリーズはその後の展開も含めて多くのファンを獲得しました。
コンパイルはこの成功を受けて、関連商品やイベントを展開し、ユーザーとの繋がりを強化していきました。特に「全日本ぷよマスターズ」というイベントでは、18,000人を集めるなど、大規模な企画も実施しながら、
ゲームの人気を支えていきました。
経営悪化と破綻
しかし、急な事業拡大路線が原因で経営は悪化の一途を辿りました。仁井谷は、ディスクの時代を見据えた発言をしていましたが、新規プロジェクトが次々と失敗したことが響き、資金繰りが困難になりました。
1998年には、
セガへ相談し、『
ぷよぷよ』の権利を担保に融資を受けることに決定。この決断が転機となり、最終的には
和議申請を行い経営破綻に至ります。
その後も
会社再建を試みましたが、仁井谷の無謀な経営や、社内問題が次々と浮き彫りになり、結局新たなヒット作を生み出すことができないまま、
2002年に
会社は解散。最終的には
2004年に法人格も消滅し、株式
会社コンパイルはその歴史の幕を下ろしました。
経営破綻後、その
知的財産権は
セガが引き継ぎ、今でも『
ぷよぷよ』シリーズは多くの人に愛されています。また、コンパイルの元社員が設立した
企業や、系列の
ゲーム開発
会社も多く、彼らが新たな作品を生み出す土台となっています。
コンパイルは、その独自の世界観と
ゲーム性、また、ユーザーとの密接な関係を築くことで、
ゲーム業界に多大な影響を与えました。かつての栄光の陰にある経営の苦闘は、現代の
ゲーム開発者にとって、多くの教訓を提供しています。