株式会社コンパイルの概要
株式
会社コンパイル(英: COMPILE Corporation)は、日本の
ゲームソフト開発
会社で、1982年に
広島県で創業されました。創業者は
仁井谷正充氏で、コンピュータープログラムや情報誌の企画を手がけるベンチャー
企業としてスタートしました。ナムコバズーカーとして知られ、小ネタを交えながら、
会社が成長を遂げた時代の背景には、当時のコンピュータ
ゲーム文化の発展がありました。特に、
落ち物パズルゲーム『
ぷよぷよ』の登場により、
1990年代には一世を風靡しました。この作品が
会社を代表するタイトルとなり、数多くの続編や関連商品が市場に展開されたことから、コンパイルはその名とともに多くのファンの記憶に残っています。
 設立と成長
1982年、仁井谷氏は
広島電鉄に勤務しながら、コンパイルを設立しました。当初、
セガなどの下請けとして
ゲームの移植や開発を行い、
1983年には「真紅ソフト」というブランド名で
ゲームを発表。その後、1988年に『ディスクステーション』を発刊し、13年間にわたって
ディスクマガジンをリリースしました。また、シューティング
ゲーム『ザナック』や『
アレスタ』など、名作を次々と世に送り出しました。
1992年にアーケード版が登場した『
ぷよぷよ』は、
テトリスのヒットを受けて一躍人気を博しました。その後、
メガドライブや
スーパーファミコンといった家庭用
ゲーム機に移植され、予想以上のヒットを遂げました。この成功に伴い、
キャラクターグッズや関連商品が売り出され、コンパイルの知名度は一気に高まりました。また、同社は全日本ぷよ協会を設立し、ファンとの交流イベントを積極的に開催するなど、ユーザーとの関係を深めました。
 経営の悪化
しかし、
ぷよぷよの成功に伴う事業拡大は、経営面での問題を引き起こしました。経営が急激に拡大する中で、看板商品は『
ぷよぷよ』シリーズのみとなり、その他のタイトルの売上は思うように上がりませんでした。特に『
ぷよぷよ通』の続編である『
ぷよぷよSUN』が期待外れに終わり、新たなビジネスソフト開発にも高コストがかかり、経営を圧迫しました。
 経営破綻と解散
1998年、本社を広島から
埼玉県に移転するも、資金面での窮地に陥り、ついに
広島地方裁判所に
和議を申請しました。負債総額は約75億円に達し、これは当時の
ゲーム業界で過去最大の破綻とも言われました。状況は悪化し、
2002年に解散を決定し、
2004年には法人格が消滅しました。この間、
会社は多くの関連イベントや商品開発に注力したものの、その後の経営再建は失敗に終わりました。
 関連企業と遺産
コンパイルの経営破綻後、
知的財産権は
セガに引き継がれ、様々な
企業がコンパイルの技術やノウハウを受け継いでいます。アイキといった関連
企業が設立され、すでに市場に広がっていた『
ぷよぷよ』シリーズは引き続きリリースされました。さらに、
D4エンタープライズによって旧コンパイルの
ゲームがデジタル配信されるなど、遺産は生き続けています。
 結論
株式
会社コンパイルは、
ゲーム業界において短いながらも印象的な存在でした。その成功と失敗、さらにその後の影響は、今日の
ゲーム文化に多くの教訓を残しています。
ゲームに留まらず、さまざまなメディアを融合させようとしたその試みは、今でも多くの人々に語り継がれています。