株式会社シナジー幾何学は、
1986年に設立され、
1998年に倒産した日本の
マルチメディアコンテンツ制作会社です。
代表取締役は粟田政憲氏が務めていました。
設立と初期の活動
シナジー幾何学の前身は、1985年に粟田政憲氏らが設立した編集プロダクション「シナジー」です。粟田氏は、
自由国民社で音楽雑誌『KEYPLE』の編集に携わっていました。シナジーは当初、
音楽之友社の音楽雑誌『
Techii』の編集を主な業務としていましたが、雑誌の付録に「
ソノシート」を付けるなど、当時としては画期的な試みを行っていました。
その後、MacとDTPを導入したことをきっかけに、Macと
CD-ROMを使った
マルチメディア作品の制作へと事業を拡大しました。
1991年には、東芝EMIとの共同制作による
マルチメディア作品『Alice』をリリースしました。この作品をきっかけに、
マルチメディアコンテンツ制作で知られるようになり、特に
1993年にリリースされた『ガジェット』は、その斬新な内容と高いクオリティで大ヒットを記録し、シナジー幾何学は
マルチメディアコンテンツ制作のトップメーカーとしての地位を確立しました。
『ガジェット』はアメリカでも8万枚を売り上げ、制作を担当した庄野晴彦氏は米『Time』誌に取り上げられるなど、一躍有名
ベンチャー企業となりました。
シナジー幾何学は、オラシオン、デジタローグ、
ボイジャーとともに、
1990年代前半の
マルチメディア時代を代表するメーカーとなり、4社が中心となって
1994年に「
マルチメディア・タイトル制作者連盟」(AMD、現・
デジタルメディア協会)を設立しました。
コンシューマゲーム市場への参入と苦戦
1994年からは、
マルチメディアを再生可能な次世代ゲーム機の登場に伴い、コンシューマゲーム機での作品リリースを開始しました。
3DO用ゲーム『鉄人』(
1994年)は、アート性の高さが評価された一方で、ゲームとしては低い評価を受けました。
続編の『Tetsujin RETURNS』(1995年)では、ゲームとしてのクオリティを向上させたものの、その分アート性が損なわれたため、特筆すべき点の無いゲームとして評価が低迷しました。
1994年までは、コンシューマゲーム機でもインタラクティブな
マルチメディア作品が受け入れられる余地がありましたが、ゲーム機戦争が本格化する1995年以降になると、シナジー幾何学の作品はゲーム性が低いという理由で、市場からの評価は著しく低下しました。
特に1996年に発売された『イエロー・ブリック・ロード』は、
1993年にパソコンで発売された作品のコンシューマゲーム機への移植でしたが、『セガサターンマガジン』誌の読者レースで、初登場時に678本中676位、最終的に全945本中909位という著しく低い評価を受け、悪い意味で話題となりました。一方で、1996年にPCとピピンアットマークでリリースされた続編『イエロー・ブリック・ロードII グリンダと西の魔女』は良作として評価されています。
経営悪化と倒産
マルチメディアブームの終焉とともに、シナジー幾何学の経営は急速に悪化しました。売れない商品を扱うのを嫌がった
ソフトバンクがソフトウェア卸から撤退したため、自社で卸業務を行う必要に迫られ、1997年に
ツクダオリジナルと共同でソフトウェア卸の「ツクダシナジー」を設立しました。しかし、
ツクダオリジナル自体が中堅の玩具メーカーであり、シナジーの売れない商品を支えるほどの体力はありませんでした。
1990年代後半になると、ソフト制作費の高騰やヒット作の不在により、資金繰りが悪化しました。
マルチメディアブームの際には銀行からの融資も受けやすかったものの、バブル後の不良債権問題が深刻化した
1990年代末には、銀行の貸し渋りが始まりました。
その結果、
1998年に銀行が出資金を引き上げたことがきっかけとなり、シナジー幾何学は倒産しました。創業以来、黒字になった年度はなかったようです。
シナジー幾何学の倒産後、ツクダシナジーはPCソフトウェア卸としてしばらく活動を続けましたが、
ツクダオリジナル本体の経営不振に伴い、2002年に倒産しました。
沿革
1986年 - 設立
1990年 -
CD-ROMタイトルの制作を開始
1991年 - 東芝EMIと共同制作した『Alice』で「1991 AVA
マルチメディアグランプリ通商産業大臣賞」を受賞
1992年 - 『L-ZONE』(ディレクション:庄野晴彦)が「1992
マルチメディアグランプリ・インタラクティブメディア部門最優秀賞」を受賞
1993年
『GADGET』(ディレクション:庄野晴彦)が「1993
マルチメディアグランプリ通商産業大臣賞」を受賞
日本IBMと『Yellow Brick Road』(ディレクション:三浦洋幸)を共同制作
1994年 - 松下電器産業と共同開発した『鉄人』(ディレクション:日下部実)を
3DO向けにリリース
1997年 - 玩具メーカー「ツクダ」との合弁会社「ツクダシナジー」を設立。PCゲームなどの
CD-ROMの販売を手掛けた
1998年 - ソフト制作費の高騰に見合うヒット作の不在が顕在化して、資金繰りが悪化。
12月21日に東京地裁に自己
破産を申請。負債総額は約9億円