3DOとは
3DO(スリーディーオー)は、元々アメリカに存在したゲーム開発企業であるThe 3DO Companyと、同社が提唱した
マルチメディア端末規格、さらにその規格に基づくゲーム機である3DO Interactive Multiplayerの3つを指す言葉です。本稿ではこれらの内容を詳しく述べます。
The 3DO Company
The 3DO Companyは、
1990年に
エレクトロニック・アーツ(EA)の創業者トリップ・ホーキンスによって設立されました。当初はSMSGという名称で、3次元(3D)とオーディオ(Audio)、ビデオ(Video)の頭文字を組み合わせて「3DO」と名付けられました。
1993年には32ビット
マルチメディア端末の規格「3DO」を発表し、
マルチメディア時代の先駆けを宣言しました。
3DO Companyはハードウェアの製造を行わず、ライセンスをもとに他の電機メーカーによってハードがリリースされる方式を採用し、ロイヤリティ収入でビジネスを展開しました。しかし、発表された3DO機器の高価さとサードパーティソフトの不足が重なり、市場でのシェアを競合に奪われ、業績は低迷しました。
特に
1995年末に、
任天堂の次世代機
NINTENDO64の発売を前にして、同社はハード事業から撤退し、他プラットフォーム向けのゲームソフトにシフトしました。
2003年には連邦倒産法第11章を申請し、その結果、いくつかのゲームタイトルが他社に買収されて続編が作られることになりました。
主なゲームタイトル
The 3DO Companyが開発した代表的なゲームには、『突撃!アーミーマン 史上最小の作戦』『マイト・アンド・マジックシリーズ』『Meridian 59』『Cubix Robots for Everyone』などがあります。日本においても同社の洋ゲーが多くの支持を受け、特に
エレクトロニック・アーツ日本法人が関わったタイトルが人気でした。
3DOシステムの展開と評価
1994年に日本では松下電器が3DO規格の機器「3DO REAL」を発売しました。この機器は当時非常に革新的でしたが、高額な価格設定が普及を妨げました。発売当初は人気があったものの、競合の
セガやソニーから新たなマシンが出ると、段々と市場から姿を消してしまいました。
また、1996年には松下電器が次世代機「Panasonic M2」のプロモーションを開始したものの、最終的には展開を断念し、ゲーム事業から撤退することになりました。こうした経緯から、3DOはゲーム技術の進化の中で早々に消えていく運命を辿ることとなります。
3DO REAL (FZ-1)は32ビットのRISCプロセッサを搭載し、メインメモリは2MBで、解像度は640x480であり、多様なカラー表現が可能でした。特にCD-ROMドライブを搭載し、倍速でのデータ処理が優れていました。ただし、ビデオCDの再生には追加のアダプターが必要であり、ユーザーにとっては不便な部分があったのも事実です。
まとめ
3DOはその時代においては革新的な
マルチメディア機でしたが、競争の激しいゲーム市場において商業的には成功しませんでした。その後のゲーム開発や企業の展開に大きな影響を与える存在となった一方で、消えゆく道を選んだことがその教訓の一つと言えるでしょう。ゲーム業界における3DOの歴史は、失敗から学ぶ重要な要素を提供しています。