シムアース:惑星育成シミュレーションの金字塔
『シムアース』(SimEarth)は、
1990年に
マクシスから発売されたPC用ライフ
シミュレーションゲームです。同社の『シムシリーズ』の第2作目であり、プレイヤーは
惑星の創造主として、地形、大気、生物、
文明といった要素を操作し、
惑星を育成していくことを目的としています。
ゲーム概要
前作『
シムシティ』が都市を育成するゲームであったのに対し、本作では
惑星全体を舞台とした壮大なスケールのゲーム体験が提供されます。プレイヤーは、
惑星の環境を形成する様々な要素に直接手を加えたり、パラメータを調整したりすることで、
惑星を生命豊かな星にも、あるいは生命の存在しない死の星にも変えることができます。
本作のゲームシステムは、
大陸移動説や
進化論といった科学理論に加え、ジェームズ・ラヴロックの
ガイア理論、すなわち
地球を一つの生命体と捉える考え方を基に構築されています。プレイヤーは、
地球物理学、
地質学、
生物学など、様々な分野の知識を駆使しながら、
惑星の環境を変化させ、生命を育んでいくことになります。
ゲーム内では、
惑星をコントロールするためのエネルギー単位として「Ω(オメガ)」が用いられます。このΩがなければ、
惑星に何の影響も与えることはできません。実験モードではΩは無制限に利用できますが、通常のゲームモードではΩの量は限られており、時間経過を待つことで補充されます。
ゲーム内容
ゲームモードは主に、「ランダムプラネット」と「シナリオ」の二つがあります。
ランダムプラネット
このモードでは、プレイヤーは
惑星の誕生から
文明の発展まで、その歴史を体験することができます。ゲーム開始時のタイムスケールとして、「地質タイムスケール」「進化タイムスケール」「
文明タイムスケール」「技術タイムスケール」の4つが用意されています。
- - 地質タイムスケール:惑星の誕生から生命の発生までを扱います。プレイヤーは単細胞生物を配置し、多細胞生物の出現を目指します。
- - 進化タイムスケール:多細胞生物の出現から、生物が多様に進化していく段階を扱います。気候変動に注意しながら、生物を進化させ、文明の誕生を目指します。
- - 文明タイムスケール:文明を持った生物が現れ、惑星全体に広がっていく段階を扱います。文明を発展させ、産業革命の発生を目指します。
- - 技術タイムスケール:産業革命により、技術が飛躍的に進歩する段階を扱います。公害や資源枯渇といった問題を克服し、惑星から宇宙への移住(エクソダス)を目指します。
惑星の進化が極限まで進むと、
文明は宇宙へと移住し、残された生物が再び進化を始め、新たな
文明を築くというサイクルが繰り返されます。また、ゲーム内では太陽が寿命を迎えて巨大化し、
惑星を焼き尽くすという終末も存在します。
シナリオ
このモードでは、特定のミッションをクリアしていくことになります。シナリオは全部で8つ存在し、それぞれ異なる課題や目標が設定されています。
- - アクエリアス:水だけの惑星に文明を誕生させるミッションです。
- - 地球カンブリア:カンブリア紀の地球を再現し、生物に文明を築かせるミッションです。
- - 地球現代:現代の地球を再現し、様々な問題を抱えた地球から脱出するミッションです。
- - 火星:極寒の火星をテラフォーミングし、生命を育むミッションです。
- - 金星:灼熱の金星をテラフォーミングし、生命を育むミッションです。
- - 氷の惑星:氷に覆われた惑星で、海を創り生命を育むミッションです。
- - 砂漠の惑星:干上がっていく砂漠の惑星で、生命を再生させるミッションです。
- - 地球2XXX年:核汚染された地球で、ロボットが支配する世界から生命を再生させるミッションです。
- - デイジーワールド:ガイア理論で紹介された思考実験モデルをシミュレートするモードです。
トレジャーボックス
各シナリオには、隠されたトレジャーボックスが存在します。トレジャーボックスを見つけなくてもゲームクリアは可能ですが、探すのも楽しみの一つです。
移植版
『シムアース』は、PC版以外にも、様々なプラットフォームに移植されました。
スーパーファミコン版、メガドライブ版、
PCエンジン版などがリリースされています。
評価
各移植版は、ゲーム雑誌などでレビューされており、評価は様々です。
スーパーファミコン版はバグが多く、回収騒ぎになったこともあります。各ゲーム雑誌の
クロスレビューや読者投票による評価については、上記のinputデータに詳しい情報が記載されています。
関連書籍
『シムアース』に関する攻略本や解説書も複数出版されています。これらの書籍は、ゲームをより深く理解する上で役立つでしょう。
スタッフ
ゲームの開発には、多くのクリエイターが関わっています。ゲームデザインはフレッド・ハスラムと
ウィル・ライト、デザインアシスタントにはジェームズ・ラブロックが参加しています。また、各プラットフォームへの移植を担当した
プログラマーやグラフィッカー、サウンド
プログラマーも多数存在します。
まとめ
『シムアース』は、単なるゲームとしてだけでなく、科学的な知識や
地球環境問題への関心を深めることができる作品です。
惑星の歴史を体験し、生命の尊さを感じることができる、奥深い
シミュレーションゲームと言えるでしょう。