スタンダードRPGシステムの概観
スタンダードRPGシステム(SRS)は、
2006年に
ファーイースト・アミューズメント・リサーチ(F.E.A.R.)が発表した
テーブルトークRPGの基本ルール体系です。このシステムは、さまざまなRPGに応用されており、その代表的な作品には『
アルシャード』シリーズや『天羅WAR』、さらに『世界樹の迷宮SRS』などが存在します。SRSはその汎用性の高さから、さまざまなシナリオやキャラクターの設定を行うことが可能です。
SRSの基盤
SRSは複数の概念を統合して構成されています。特に「
シーン制」や「エンゲージ」といったルールが多くのF.E.A.R.社のゲームに共通しており、その中核を成しているのが『
アルシャード』の行為判定ルールです。また、SRSはウェブサイトでルールを無料で公開しており、誰でもゲーム製作に利用できるため、多様な創作活動が促進されています。ただし、商業展開を希望する場合は、F.E.A.R.社に連絡し、必要なロゴマークを取得する必要があります。
システムの特性
SRS自体は非常にシンプルな構造で、基本ルールに加えてデザイナーが独自のルールを追加することで個別ゲームを構築します。基本的なシステムである「SRSベーシック」に加え、オプションルールの「SRSプラグイン」が利用でき、これによりゲームデザインの幅が広がります。
他のシステムとの違いとして、SRSを使用した各制作物は単独で遊べる形になっており、共通のルールブックを必要としない点が挙げられます。異なる作品間の互換性は必須ではなく、特定のゲーム同士の融合が可能である一方で、各データは独自のものとなっています。これにより、柔軟なゲーム展開が可能となり、プレイヤー同士での相互作用が促進されています。
キャラクターメイキング
キャラクターの作成はクラス制になっており、プレイヤーは与えられた
キャラクタークラスから最大三つを選び、能力値の設定を行います。SRSベーシックにおいては、通常6つの能力値(体力、反射、知覚、理知、意志、幸運)が定められており、これに基づいてキャラクターの戦闘値も計算されます。各クラスのレベルの合算がキャラクターレベルとなり、レベルアップによって戦闘能力が向上していく仕組みが整っています。
また、
プレイヤーキャラクターは特定の「特技」と呼ばれるスキルを習得することができ、これによってより多様性のあるプレイスタイルを実現できます。クラスの拡充も行われており、230種類以上のクラスデータが蓄積されています。
行為判定とシナリオ進行
行為判定は主に2d6を用いて行われ、得られた数値が目標値を上回れば成功となります。シナリオはオープニング、ミドル、クライマックス、エンディングの4つのフェイズに分かれ、1回のセッションでシナリオを完遂することを目指します。
戦闘ルールもSRSプラグインの一環として提供されており、多くのゲームで使用される「エンゲージ」システムによって、キャラクター間の近接戦闘がより戦略的に行えるようになっています。これには、弓矢や魔法の攻撃が営利的に処理される柔軟さもあります。
ダメージとブレイクスルー
攻撃に関連するダメージには、それぞれの武器や能力に応じたダメージ属性が設定されており、防具の特性による防御修正が適用されます。この属性システムは多くの作品で共通化されており、プレイヤーにとっては明確な戦略を立てやすくしています。
また、ゲームごとに異なるブレイクスルー機能が導入されており、状況を打破するための特別な能力が与えられます。このブレイクスルーは、他のゲームにコンバートする際のルールにも対応した形で設計されています。
スタンダードRPGシステムの展望
スタンダードRPGシステムは、2002年に発売された『
アルシャード』がその基盤となっており、ゲームデザインには特に開放的なアプローチが求められました。井上純弌による異世界ファンタジーの必要性の意識を引き継ぎ、
遠藤卓司がシステムを構築することで実現を見ました。かつての制約から進化し、新しいゲーム体験を提供するこのシステムは、今後も多くのプレイヤーに愛され続けることでしょう。