タンクフォース
『タンクフォース』は、
1991年にナムコ(現:
バンダイナムコエンターテインメント)からリリースされた
アーケードゲームです。固定画面シューティングというシンプルなゲーム性の中に、戦略性と爽快感が凝縮された作品として、多くのプレイヤーを魅了しました。
ゲーム内容
本作は、ナムコの
アーケードゲーム『
タンクバタリアン』(
1980年)と、
ファミリーコンピュータ用ソフト『
バトルシティー』(
1985年)のアレンジ作品という位置づけです。『
タンクバタリアン』に、地形や敵タンクの種類を追加し、2人同時プレイを可能にした『
バトルシティー』を、さらに発展させた内容となっています。
プレイヤーは、1Pが赤色、2Pが青色のタンクを操作し、4方向レバーと1つのボタンを使って
自機を操作します。各ステージに配置された敵兵器を全滅させればステージクリアとなります。一部の
ゲームセンターでは、3P(黄色)、4P(緑色)のタンクを操作する4人同時プレイ仕様の筐体も存在しましたが、主流は2人プレイ仕様でした。
長らく家庭用ゲーム機への移植は行われていませんでしたが、
2009年11月10日より
Wiiの
バーチャルコンソールアーケードで配信が開始され、
2017年7月28日には
Nintendo Switch用ダウンロードソフト『NAMCO MUSEUM』にも収録されました。
『タンクフォース』は、『
バトルシティー』から以下の点が進化しています。
全36面構成: 『バトルシティー』は全35面のループゲームでしたが、本作は全36面をクリアすることでエンディングを迎えます。
地形と敵キャラクターの追加: 地形や敵キャラクターの種類が大幅に増加し、ゲーム展開に多様性が生まれました。4面ごとに登場する大型のボスキャラクターも、ゲームを盛り上げる要素となっています。
特殊ショットの追加: 時間制限付きの特殊ショットが4種類追加され、戦略性が向上しました。
弾の色分け: 自機と敵の通常弾の色が区別されるようになり、視認性が向上しました。
パワーアップ: 自機ショットのパワーアップ2段階目で2連射が可能になりました(『バトルシティー』では3段階目)。
司令部の仕様変更: 司令部が破壊されると
ゲームオーバーになる点は従来通りですが、
自機の弾が司令部の外壁や本体に当たってもダメージを受けなくなりました。
味方弾との接触: 自機が味方の弾に当たっても、少し弾き飛ばされるだけで済むようになりました。
ハイスコア: ハイスコアの設定が無くなりました。
海外版: 海外版では4人同時プレイが可能です。
登場キャラクター
マイタンク: プレイヤーが操作する
自機。アイテムパネル「砲弾」を取得するとパワーアップします。
1段階目: 画面上に1発の弾を発射可能。
2段階目: 弾が2連射になる。
3段階目: 2連射+発射速度アップ。
4段階目: 3段階目に加え、弾の威力が上がり、防弾壁を破壊可能。
敵兵器: 様々な種類の敵タンクが登場します。中には、撃破するとアイテムパネルを出現させるものもいます。
ノーマルタンク: 最も基本的な敵。
スピードタンク: 移動速度が速い。
ハードタンク: 耐久力が高い。
ビッグタンク: 火炎弾を発射する。
ラピッドタンク: 4発の弾を一度に発射する。
トマホークタンク: 3連ミサイルを発射する。
バギー: ダイナマイトを設置する。
列車砲: 下方に弾を発射する。
AK TANK: 中ボス。高速弾を発射する。
ボス大砲: 最終面に登場。3連ミサイルを連射する。
爆撃機:
永久パターン防止キャラクター。
アイテムパネル
敵兵器を倒すと出現することがあるアイテムパネルには、様々な効果があります。
即効性アイテム:
パワーアップ: マイタンクのパワーアップ。
爆撃機: 敵タンクを一掃。
タンク: マイタンクが1機増える。
ボーナス: 得点加算。
時間制限アイテム:
特殊タンク: 一定時間、特殊な能力を持つタンクに変身。
ツインショット: 2発同時発射。
ハイパーショット: 威力と速度が向上した弾を発射。
4方向ショット: 上下左右に同時発射。
パラボラレーザー: 障害物を貫通するレーザーを発射。
スモール:
自機が小さくなり、移動速度がアップ。
防弾壁: 司令部の外壁を防弾壁に変化させる。
時計: 敵タンクの動きを停止させる。
盾: マイタンクを無敵状態にする。
地形
平地: タンクや弾が通行可能。
森林: タンクや弾が通行可能だが、視界が悪くなる。
レンガ: 弾が当たると削れる壁。
防弾壁: パワーアップした自機の弾でのみ破壊可能。
川: タンクは通行不可、弾は通過可能。
岩壁: ボス面に配置された耐久力の高い壁。
ガスタンク: 爆発で周囲の敵を巻き込む。
司令部: 防御すべき重要な拠点。
その他
本作はシステムI基板で開発された最後のゲームとなりました。
TBS系番組『関口宏の東京フレンドパーク ドラマ大集合SP!!』のアトラクション「ハイパーホッケー」の効果音に使用されています。
ROUND17のステージは
パックマンをモチーフにしています。