チャトラジ(chaturaji、別名:チョーパート choupat)は、4人で行う
ボードゲームで、
チェスと類似した戦略性を持つゲームです。「4人の王」を意味するこのゲームは、1030年頃、ビールーニーの著作で詳細に記述されたことで知られています。元々は
サイコロを使用し、運の要素が強いゲームでしたが、19世紀末頃まで
サイコロを使用しない変種も
インドで楽しまれていました。
歴史:古代からの謎と現代チェスの起源論争
古代
インドの叙事詩『
マハーバーラタ』には、チャトラジと思われるゲームの記述がありますが、それが本当にチャトラジと類似したゲームだったのか、あるいは
パチーシのようなレースゲームだったのかは、はっきりしていません。
18世紀末、ハイラム・コックスは、チャトラジが
チャトランガに先行するゲームであり、現代
チェスの祖先であるという説(コックス=フォーブス説)を提唱しました。この説は19世紀末にダンカン・フォーブスによって発展、スチュワート・キューリンによって支持されました。しかし、1913年にH・J・R・マレーによって否定され、現代の研究者たちはマレーの説を支持する見解が主流となっています。フォーブスは、チャトラジを南北のプレーヤーが同盟し、東西のプレーヤーと対戦するゲームだと考えていましたが、現代の研究ではこの解釈は支持されていません。
ルール:駒の動きと独自の戦略
チャトラジは、図のように4色の駒を使用してプレイします。各プレーヤーは後列に4つの駒(王、象、馬、小舟)、前列に4つの歩兵を持ちます。
王: チェスのキングと同様に移動します。
象: チェスの
ルークと同様に移動します。
馬: チェスのナイトと同様に移動します。
小舟: シャトランジのアルフィルと同じ動きで、斜めに2マス飛び越えて移動します。これは、古代
チェスのほとんどで象(現代
チェスの
ビショップの祖先)が行っていた動きとは異なります。
歩兵: チェスの
ポーンと同様に移動しますが、初期配置から2マス動かすことはできません。成るルールも異なり、成るマスに到着した歩兵は、同じ列から出発する駒(王を含む)にのみ成ることができ、かつ同種の駒が捕えられた後にのみ成ることができます。
手番は盤上時計回りに巡り、各プレーヤーは2個の
サイコロを振って、その出目によって動かす駒を決定します。同じ駒を2回動かすことも、異なる駒を動かすことも、1回だけ動かすことも、全く動かさなくても構いません。
ボート・トライアンフ:小舟の特殊能力
小舟が、図のように2×2マスの範囲に他の3つの小舟を囲んだ場合、「ボート・トライアンフ」と呼ばれる特殊ルールが適用され、囲まれた3つの小舟を全て捕獲することができます。
得点:王の捕獲とポイント制
チャトラジにはチェックメイトの概念はなく、王も他の駒と同じように捕獲されます。ゲームの目的は、相手の駒を捕獲してできるだけ多くの点を獲得することです。各駒には捕獲時の得点があり、自分の王を生きたまま、他の3人のプレーヤーの王を全て捕獲したプレーヤーには54点が与えられます。
参考文献
Duncan Forbes (1860), The History of Chess, W. H. Allen & Company.
Murray, H.J.R. (1913).
チェスの歴史. Benjamin Press (originally published by Oxford University Press).
ISBN 0-936317-01-9
Pritchard, D. B. (1994). “Chaturaji”. The Encyclopedia of Chess Variants. Games & Puzzles Publications. pp. 48–49.
ISBN 0-9524142-0-1
* Pritchard, D. B. (2007). “Classical Indian four-player games”. In Beasley, John. The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. pp. 311–12.
ISBN 978-0-9555168-0-1
チャトラジは、戦略と運、そして独特のルールが融合した、魅力的な4人制
ボードゲームです。その歴史と複雑なルールは、
チェス史研究においても重要な位置を占めています。