ディスプレイの概要
コンピュータにおけるディスプレイは、
文字や
画像、
動画などを表示するための出力装置です。また、しばしばモニタとも称されます。
ディスプレイの種類
ディスプレイにはさまざまな技術が使用されており、主なものは以下の通りです。
特に、ビデオ
プロジェクタは液晶パネルや
デジタルミラーデバイスを使用し、映像を拡大して表示します。かつてコンピュータ用ディスプレイは
ブラウン管式が主流でしたが、
1990年代後半から
液晶ディスプレイの普及が始まり、今日では液晶や有機ELが一般的となっています。
ディスプレイの
解像度は、表示される画素数を示し、通常は「幅 × 高さ」で表記されます。たとえば、フルHDは1920×1080ピクセルの
解像度を持ちます。ユーザーがディスプレイ設定を適切に行わなければ、
文字がぼやけることがありますので、
解像度の一致が重要です。
リフレッシュレートは、1秒間に表示が書き換わる頻度を示し、単位は
ヘルツ(Hz)です。一般的な
リフレッシュレートは60Hzから120Hzですが、ゲーミングモニタでは240Hz以上のモデルもあります。
リフレッシュレートが低いと表示がカクつくことがあるため、高いフレームレートのゲームなどでは有利に働きます。
アスペクト比とその変遷
アスペクト
比は、ディスプレイの幅と高さの
比率です。過去の
ブラウン管ディスプレイでは4:3が一般的でしたが、現在は16:9のワイド画面が主流になっています。画面サイズや用途に応じて、アスペクト
比は変化してきました。
応答速度と文字表示技術
応答速度は、ピクセルが色を切り替える速さを示し、ゲームや
動画再生において重要です。遅い応答速度は、動きの速い映像でイメージが滲む原因となります。さらに、サブピクセルアンチエイリアス技術などにより、人間の視覚特性を利用して、より鮮明な
文字表示が可能となっています。
VESA(Video Electronics Standards Association)によって定められた規格は、ディスプレイの取り付けに関する標準を提供します。また、
液晶ディスプレイには画面を90度回転させて縦型表示を行えるピボット機能を持つ製品もあり、印刷物の作成などに適しています。
ディスプレイの歴史
ディスプレイの歴史は
1960年代にさかのぼります。当初は、
テレタイプ端末や
パンチカードが使用されていましたが、コンピュータ技術の進化に伴い、ディスプレイが導入されるようになりました。その中で、
IBMや富士通などの企業が革新的なディスプレイ技術を開発し、
ブラウン管から液晶、さらには有機ELやマイクロLEDへと進化してきました。
まとめ
ディスプレイはコンピュータの出力装置として欠かせない存在であり、技術の進化とともに様々な種類や機能を持つものが登場しています。それにより、より洗練された視覚体験が提供されているのです。