デイブ・D・テイラー:ゲーム業界の先駆者
デイブ・D・テイラーは、アメリカのゲームプログラマーであり、そのキャリアはid Softwareでの活動、
Linuxゲームの普及への貢献、そして自身のゲーム会社設立など、多岐にわたります。1993年に
テキサス大学オースティン校で
電気工学の理学士号を取得した後、彼はゲーム業界でのキャリアをスタートさせました。
id Softwareでの活躍
1993年から1996年にかけて、テイラーはid Softwareに在籍し、『Doom』と『
Quake』の開発に深く関与しました。彼はこれらのゲームを
IRIX、
AIX、
Solaris、そして
Linuxといった様々なプラットフォームに移植する重要な役割を担いました。特に
Linuxへの移植は、後の
Linuxゲームの普及に大きく貢献しました。
『Doom』においては、
Atari Jaguarへの移植も支援し、ステータスバー、サウンドライブラリ統合、オートマップ、ステージ遷移、チートコード、ネットワークチャットシステムなど、ゲームの多くの要素を開発しました。彼は自らを『Doom』の「spackle coder(補修剤プログラマー)」と称しています。
『
Quake』では、オリジナルのサウンドエンジン、DOS TCP/IPネットワークライブラリの作成、
VESA 2.0のサポート追加などを行いました。また、『Doom II』の音楽テーマの一つ「Dave D. Taylor Blues」は、ロバート・プリンスが彼にちなんで名付けたものです。
2003年に出版された『Masters of Doom』には、テイラーが『Doom』を長時間プレイした後に
乗り物酔いで気絶する癖と、その度に同僚たちが彼の輪郭をマスキングテープで描いていたエピソードが紹介されています。ゲームの成功後、彼らは彼のために気絶用のソファを購入したという逸話も残っています。さらに、オンラインでの『
Quake』宣伝活動や、彼の愛車アキュラNSX、アメリカン・マギーとの友情、id Softwareからの退社についても詳しく記述されています。
id Software退社後のキャリア
id Softwareを退社後、テイラーは1996年から1998年まで自身のゲーム会社「Crack dot Com」を設立しました。ここでは、PC用シューティングゲーム『Abuse』を開発・発売しました。しかし、1997年のインタビューで彼は『Abuse』について特に誇りに思っていないと語り、「まあまあのゲームを5万本売れる人間であることを証明したかった」と述べています。また、ファーストパーソン・シューティングと
リアルタイムストラテジーを組み合わせた『Golgota』の開発にも取り組みましたが、会社は解散し、未完成に終わりました。
その後、1998年から2001年まで
トランスメタに勤務し、2001年から2002年にはCarbon6の社長を務め、
ゲームボーイアドバンスのゲーム『Spy Kids Challenger』のリードデザイナー兼プロデューサーを担当しました。2002年からはNaked Sky Entertainmentの副社長として活躍し、2003年以降はアドバイザー兼フリーランスのゲームデザイナーとしても活動しています。また、有料プロジェクトとして
Linuxゲームの移植にも意欲的に取り組んでいます。
2009年には、Apple iPhone向けに『Abuse Classic』を、PC向けに『Beakiez』を制作しました。
デイブ・D・テイラーは、その多様なキャリアを通じて、ゲーム業界の発展に大きく貢献してきた人物と言えるでしょう。
脚注
デイブ・テイラーの公式ウェブサイト
ジェームズ・ヒルズによるデイブ・テイラーへのインタビュー
Crack.Comについてのデイブ・D・テイラーへのインタビュー
LinuxGames
Beakiez - テイラーが制作したゲーム