ニンテンドー ゲームキューブ|ニンテンドー_ゲームキューブは、
任天堂が発売した据え置き型ゲーム機です。この記事では、全世界で発売されたゲームキューブ対応ソフト、惜しくも発売されなかったタイトルについて解説します。ベスト版は除きます。
発売の変遷
前世代機
NINTENDO 64でのソフト開発の難しさから、「クリエイターにフレンドリーなマシン」というコンセプトで開発されました。その結果、
NINTENDO 64を大きく上回る豊富なラインナップを実現。
セガが新たなサードパーティとして参入し、ローンチタイトルの一つとして『
スーパーモンキーボール』が発売されました。アーケードからの移植である同作は、単純ながら奥深い操作性と高いリトライ性で人気を博し、特に北米で大きな支持を得ました。
スクウェア(現スクウェア・エニックス)も据え置き機としては久しぶりに『
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』を発売。ナムコからは、
モノリスソフト開発の『
バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』が発売され、その個性的なキャラクターとカードシステム「マグナス」が話題を呼びました。同作は近年リマスター版が発表され、再び注目を集めています。
任天堂のオリジナル作品では、異星を舞台にした『
ピクミン』が本体発売の1か月後に登場。
ピクミンの特性を活かしたパズル性と、CMソング「愛のうた」が人気を博しました。続編『
ピクミン2』では、
ピクミンの種類増加や時間制限の撤廃など、プレイスタイルの幅が広がりました。
『
ゼルダの伝説 風のタクト』は、トゥーンシェーディングによるアニメ調のグラフィックが評価され、以降のシリーズにも影響を与えました。主人公リンクの視線の向きを分かりやすく表現することで、ゲームプレイの快適さも向上しました。『
カービィのエアライド』は、シリーズ初の3Dレースゲームとして、シンプルな操作性とやりこみ要素の強い「シティトライアル」モードが評価されました。
新たな試み
ゲームボーイアドバンス(GBA)との連動機能も搭載されました。『
ゼルダの伝説 4つの剣+』では、GBAをコントローラーとして使用し、各プレイヤー専用の画面で冒険を進めることができました。しかし、接続ケーブルが人数分必要となるため、普及には至りませんでした。『
マリオカート ダブルダッシュ!!』では、家庭内LAN接続による多人数プレイが可能でしたが、同様に機材の準備が必要なため、手軽に遊べるものではありませんでした。
任天堂は
セガ、ナムコと共同で、ゲームキューブの構造を応用したアーケード基板トライフォースを開発。『
F-ZERO GX』など、トライフォース基板のアーケードゲームと連携する作品も存在しました。
CEROレーティング導入
表現力の向上とともに、ユーザへの影響が考慮されるようになり、2002年にはCEROが設立。ゲームキューブ用ソフトも審査対象となりました。『
Killer7』は、ゲームキューブ唯一のZ指定(18歳以上対象)ソフトとなりました。同作は、洗練されたトゥーンシェーディングや
タイポグラフィ、心情をマップで表現する手法などが評価され、
須田剛一氏の作家性が際立つ作品として知られています。
終焉
日本においては、2006年12月2日に『
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のオンライン販売をもって、ゲームキューブ用タイトルの発売を終了しました。北米では、日本未発売のタイトルも存在しました。
発売されたゲームキューブ用タイトルは、『
スーパーマリオ 3Dコレクション』などを通じて、他機種へ展開されました。次世代機
Wiiはゲームキューブと互換性があり、再販されたソフトを
Wiiで楽しむユーザーもいました。また、ゲームキューブ用タイトルの移植技術が
Wii用タイトルの開発に応用される例もありました。一方で、ゲームキューブのマイクロプロセッサは高性能であり、エミュレータ開発には工夫が必要となる場合や、複合的な理由で移植が困難なタイトルも存在します。
発売タイトル一覧
発売されたタイトルは649本に及びます。詳細は一覧表をご覧ください。
※本記事は、参考文献の情報に基づき作成されています。