ニンテンドーゲームキューブメモリーカードは、ゲームキューブのゲームデータを保存するための外部記憶媒体です。ゲームの進行状況や設定などを記録し、プレイヤーは中断した箇所からゲームを再開できます。
概要・スペック
ゲームキューブ本体には、
メモリーカードを挿入するためのカードスロットが2つ搭載されています。このスロットは、SDカードアダプタやゲームキューブマイクなどの周辺機器にも利用されます。
日本国内では、主に「
メモリーカード59」と「
メモリーカード251」の2種類が販売されました。一部のゲームソフトには「
メモリーカード59」が同梱されていました。
海外では、より大容量の「
メモリーカード1019」が販売されていました。
重要な点として、日本版と
海外版の
メモリーカードは
ファイルシステムが異なるため、互換性がありません。それぞれの地域で販売された
メモリーカードは、対応するゲームキューブ本体でのみ使用できます。
容量
メモリーカードの名称末尾の数字は、記録可能なブロック数を表しています。1ブロックは8KB(8192バイト)で構成されています。ただし、記録媒体の容量の一部は
ファイルシステム用に使用されるため、実際にセーブデータとして利用できる容量は、総ブロック数から5ブロック分(40KB)を差し引いたものになります。
例えば、「
メモリーカード59」の場合、59ブロックから5ブロックを引いた54ブロック(432KB)がセーブデータ用に利用できます。
サイズ
メモリーカードの物理的なサイズは以下の通りです。
幅:36mm
奥行き:40mm
高さ:7mm
質量:10g
小型で持ち運びやすく、ゲームキューブ本体に挿入して使用します。
セーブデータ
メモリーカードに記録されるセーブデータは、
ファイルシステムに記録されたヘッダデータとブロックデータから構成されます。
ヘッダ
セーブデータの先頭に位置する64バイトのデータです。この部分には、セーブデータの種類や作成日時などの情報が含まれます。
ブロックデータ
セーブデータの実体となるデータです。1ブロック(8KB)の
倍数で構成されます。ゲームキューブのセーブデータ
管理画面で表示されるファイルサイズは、このブロックデータのサイズを指します。
備考
セーブデータのファイルサイズを8KBで割ると、必ず64バイトの余りが出ます。これは、セーブデータの構造に起因するものです。具体的には、ヘッダの64byte分が余りとして現れます。
まとめ
ニンテンドーゲームキューブメモリーカードは、ゲームの進捗を記録するために不可欠なアイテムでした。容量や互換性の違い、セーブデータの構造を理解することで、よりゲームを楽しむことができます。
異なる地域版のゲームをプレイする際には、対応する
メモリーカードを準備する必要がある点に注意が必要です。