バイオハザード CODE: Veronica
2000年に
カプコンから発売された「バイオハザード CODE: Veronica」は、
ドリームキャスト向けのホラー
アクションアドベンチャーゲームです。当作は、ナンバリングタイトルとしては扱われていませんが、シリーズの正式な本編の第4作
目と位置付けられています。このゲームは、従来の「固定カメラ」視点から「移動カメラ」視点への進化を果たし、リアルなグラフィックと迫力ある表現を実現しました。
開発背景と概要
本作は、前作『
バイオハザード2』と『
バイオハザード3 LAST ESCAPE』の出来事の後、1998年12月に発生した出来事が題材となっています。プレイヤーは、恐怖が支配する施設からの脱出に挑むこととなり、最初は
クレア・レッドフィールドを、後半は
クリス・レッドフィールドを操作します。ストーリーの中で、クレアが孤島に連れ込まれる様子や、クリスが彼女を救うために向かう展開は、2015年に発売された『
バイオハザード リベレーションズ2』にもオマージュされています。
物語は、
兄妹の愛や倒錯した関係性を描き出しており、対ゾンビの恐怖よりも「人間のほうが恐ろしい」という心理的な恐怖が強調されています。
プロデューサーである
三上真司は、作品内のラブシーンが人気漫画『
BOYS BE…』を超えるほどの内容だと表現しています。
ゲームシステムの特徴
「CODE: Veronica」では、ゲームシステムも革新されています。アイテムの管理はアイテムボックスを通じて行われますが、クレアからクリスへのキャラクター交代時にアイテムの引継ぎが行われない制約があります。また、ナイフの攻撃力や武器の仕様も一部作品と異なり、連射できない武器が多くなっています。このような特徴により、プレイヤーはより戦略的な思考を求められます。
本作は通常版と完全版に分かれており、完全版では
アルバート・ウェスカーが登場する追加ムービーや様々な改修が行われました。開発中の映像メモリを使い、プレイヤーは常に自身のHPや状態を把握できるメリットも備わっています。
ストーリーの舞台
物語は、
ラクーンシティの消滅から2か月後に始まります。クレアは、
兄クリスを追いかけるために
フランスのアンブレラ研究所に潜入しますが、捕らえられてロックフォート島の私設刑務所に移送されます。その後、島での混乱の中、クレアはスティーブ・バーンサイドと出会い、共に脱出を試みます。しかし、彼らの脱出行は、T-ウイルスによって襲われたゾンビやクリーチャーに満ちた島の中で、想像以上に厳しいものになるのです。
後編では、クレアとスティーブが
南極基地に不時着し、そこでの新たな戦闘が繰り広げられます。クリスは、クレアの居場所を知り、彼女を助けに向かいますが、再び別れが待ち受けています。特に、スティーブの変貌やアレクシアとの対決が、物語のクライマックスを形成します。
登場人物とクリーチャー
本作には多彩なキャラクターが登場します。
クレア・レッドフィールドや
クリス・レッドフィールドはもちろん、スティーブ、ウェスカー、そしてアシュフォード家の
兄妹であるアルフレッドとアレクシアも重要な役割を果たします。さらには、
バイオハザードシリーズの象徴であるゾンビや様々なクリーチャーが、プレイヤーを襲います。
特にアレクシアの進化形態や、彼女との戦闘は、強いインパクトを与えるでしょう。ノスフェラトゥやタイラントといったボスクリーチャーとの戦いは、どのように立ち回るかが勝利のカギになります。
「バイオハザード CODE: Veronica」は、そのストーリー展開、システムの革新、恐怖の演出、そしてキャラクターたちの感情の機微をうまく融合させた作品として、今なお多くのファンに支持されています。