パワーモンガー (Powermonger)
『パワーモンガー』は、
1990年に
エレクトロニック・アーツから発売された
シミュレーションゲームで、
Amigaをプラットフォームとしています。このゲームは
リアルタイムストラテジーに分類され、プレイヤーは権力を求めて戦う
将軍となり、敵国の征服を目指します。ゲームのタイトルである「パワーモンガー」は「権力の亡者」を意味し、その名の通り、プレイヤーは国を取り戻すために様々な手段で他勢力を排除する必要があります。
 ゲームの背景とストーリー
プレイヤーは、かつて
国王であったが、内乱のために故郷を追放されたキャラクターです。異なる文化圏の地に漂着し、そこに住む「ハロルドII世」の抵抗軍と対峙しながら、侵略と征服を進めていきます。プレイヤーは、古代の
武器を駆使し、敵の拠点を攻略し、最後には自身の
王国を再建することを目指します。ゲームの世界観は、
中世ヨーロッパを背景にしており、
剣、弓、
大砲などの伝統的な
武器が登場します。
 ゲームシステム
このゲームは、前作「
ポピュラス」をベースとしており、プレイヤーが
将軍として指揮することになります。操作は直感的で、
兵士に対して簡単な命令を出すことで進行します。全ての地形は
ポリゴンで描かれ、自由に視点を変えることが可能です。ゲームは全体で195のマップから構成されており、左上の出発点から右下の敵本拠地まで進軍を行います。
 勝利条件と戦略
各マップにおいて、勝利を収めるには、全体の人口の2/3を支配下に置く必要があります。そのため、重要なのは
町を攻略し、敵の人口を減らすことです。また、
兵士も人口にカウントされるため、敵軍を排除することも有効な手段となります。各
町にはリソースがあり、食料や
武器を生産することができるため、一定のバランスを考えながら進軍を進める必要があります。
プレイヤーは
兵士を伴い、徴兵や解散を行うことができます。
町を攻略することで新たな副
将軍を得ることができ、この副
将軍も独自の命令を行うことが可能です。しかし、命令は
伝書鳩で伝えるため、距離によるタイムラグが生じます。これは戦略を考える上での重要な要素となります。
 戦闘システム
戦闘は非常にダイナミックで、プレイヤーの命令によって攻撃の積極度が変化します。攻撃の時同様、食糧の管理も大事で、場合によっては敵の食糧を略奪することも可能です。さらに、ペース管理が求められるため、
兵士や物資の取り扱いも戦略に影響を与えます。
 移植と展開
『パワーモンガー』は、
Atari STやPC-9801、
X68000、
FM TOWNS、さらには
スーパーファミコンや
メガドライブと、さまざまなプラットフォームに移植されました。これにより、より多くのプレイヤーがこの戦略シミュレーションを楽しむことができるようになりました。評価も高く、特に
スーパーファミコン版はその画面の美しさやディテールに関して肯定的な評価を受けています。
 まとめ
『パワーモンガー』は、その戦略性とリアルタイムでの進行が特徴的なゲームで、プレイヤーに数々の選択肢を提供します。
中世を舞台にしながら、権力争いを描いたゲームデザインは、戦略ゲームファンにはたまらない醍醐味を提供していると言えるでしょう。プレイヤーは自らの知恵を駆使し、時には冷酷に、時には柔軟に、他の勢力を打ち破りながら、
王国の復興を目指すのです。