プライズゲームの世界
プライズゲームとは、景品を獲得することを主目的とした
アーケードゲームの一種です。この種のゲームでは、プレイヤーは料金を支払い、ゲーム機を操作して景品を獲得することに挑戦します。また、景品獲得の確実性によって、プレイヤーの期待感が高まります。しかし、景品が確実に得られるものや、その結果によって景品が得られる
パチンコやスポーツの試合については、プライズゲームには含まれません。
プライズゲームの歴史
プライズゲームの歴史は
1960年代に遡りますが、
本格的に人気を博したのは
1980年代後半に登場した
セガの「UFOキャッチャー」です。このゲームでは、
ぬいぐるみなどの景品が多く使用され、瞬く間にゲームセンターの主要な収益源となりました。また、『プリント倶楽部』やカプセルトイなど、確実に景品が入手できる形式はプライズゲームとは異なる
自動販売機とされます。
プライズゲームのタイプ
プライズゲームは、おおまかに次のようなタイプに分類されます。
1. クレーンゲーム
最も代表的なプライズゲームの一つであるクレーンゲームでは、クレーンアームを操作して景品をつかみ、出口の穴に落とすことで入手します。このゲームは日
本全国で広く設置されており、
1960年代からの歴史を持ちます。
2. プッシャーゲーム
プッシャーゲームでは、ゲーム盤上の景品を押し出して獲得する仕組みです。運により菓子やアクセサリー、大型景品が獲得できることもありますが、小さな景品が主で、特定のスイッチを作動させる抽選機構も併用されています。
3. その他のゲーム
様々な形式が存在し、景品を引っ張ったり、押したりして獲得するものや、ルーレット型のゲームもあります。また、アクションゲームやシューティングゲームによる得点に応じて景品の払い出しがあった時期もありましたが、現在ではこのタイプはほとんど見られません。
プライズゲームの主なメーカー
日
本には数多くのプライズゲーム機製造・販売メーカーが存在します。その中には、
セガ・
バンダイナムコアミューズメント・コナミアミューズメントなどが含まれます。こうした企業は、独自のデザインと仕組みを持ったゲーム機を展開しており、多様な景品を提供しています。特に、
セガの「UFOキャッチャー」はその名を広める重要な存在です。
確率機と問題点
プライズゲーム機の中には、投入金額が一定額に達するまで景品を獲得できないようにプログラムされた「確率機」が存在します。これにより、顧客が大きな金額を使わないと景品を取れないシステムが形成されているため、利益の確保が図られています。しかし、このような設定はギャンブルの要素を感じさせるため、規制の対象になることもあります。実際、確率機が問題となり、訴訟に発展したケースもあります。
景品の多様性
プライズゲームに使用される景品は、多岐にわたります。
ぬいぐるみや
フィギュアを始め、タオル、マウスパッド、さらに家電製品に至るまで、さまざまな商品が見られます。また、業界団体である
日[[本アミューズメント産業協会]]は、景品の上限価格を定めるガイドラインを設けており、主に1000円以内の品目に限定されています。しかし、ガイドラインに従わない事業所も存在し、問題となることがあります。
まとめ
プライズゲームは、単なるエンターテインメントとして楽しめるだけではなく、社会的な課題や規制に直面している分野でもあります。ゲーム機の多様化や景品の選択肢の広がりに伴い、今後のプライズゲームの動向には注目が必要です。この魅力的で時に問題を抱えるプライズゲームの世界を、これからも掘り下げていきたいところです。