プラネットライカ

1999年10月21日、株式会社エニックス(現在のスクウェア・エニックス)からプレイステーション向けに発売された『プラネットライカ』は、異色のサイコドラマロールプレイングゲームです。本作の企画は、独特な世界観で知られる『クーロンズゲート』の制作に携わった有限会社是空が手掛けています。

このゲームの舞台は、悪意が渦巻く謎めいた火星。プレイヤーは主人公であるライカの視点から、この過酷な環境で繰り広げられる心理的なドラマを体験することになります。

『プラネットライカ』の最も大きな特色は、主人公ライカの多重人格システムです。ライカは心の中に複数の別人格を宿しており、物語の進行や直面する状況、謎解きに応じて、それらの人格に変容します。主な人格は、力悪のアーネスト、欲悪のヨランダ、そして知悪のスペーサーの三人。ライカは火星の住民との会話を通じて、三種類の悪意を感知し、それを自らの内に蓄積していきます。いずれかの悪意が一定量に達すると、特定の場所に設置された鏡に触れることで、対応する別人格に変容することが可能になります。元のライカに戻る際も鏡が必要です。状況に応じて適切な人格を選ぶことが、ゲームを進める上で鍵となります。また、ノーブルロックの話によれば、ライカの中には肉体としてのライカとは別に、心としてのフェニックスという第四の人格、双子の兄弟になるはずだった奇形腫の人格も存在するとされています。

ゲームクリアの目的は、「五つの預言」を集めることです。これらは黙示録的な言葉で綴られており、深い意味を持つとされますが詳細は不明です。預言と並んで、火星人が残したとされる五つの色に輝く石も重要なキーアイテムとなります。

戦闘システムもまた、一般的なRPGとは大きく異なります。敵のシンボルに接触すると戦闘シーンへと移行する「接触エンカウント」方式を採用。戦闘では、念の力で生み出された光球「マインドコア」を操作します。この光球を使って、敵が放つ念波を跳ね返したり、直接敵にぶつけてダメージを与えたりします。EM値と呼ばれるHPは、時折現れる回復球に光球を当てるか、非戦闘時にアイテムを使用することで回復できます。ボスの撃破によってEM値の上限が増加します。本作にはレベルアップや経験値、能力値育成といったRPGの要素はほとんどなく、アドベンチャーゲームに近いプレイスタイルと言えるでしょう。

ゲームオーバーには二通りのパターンがあります。一つは戦闘中にEM値がゼロになった場合。もう一つは、いずれか一つの悪意を溜め込みすぎたことで、ライカが人格暴走を引き起こした場合です。

物語の始まりは、遠い昔、地球人が顔のない火星人と「顔の契約」を結び、自らの顔を与えた代わりに犬のような姿になったという設定から始まります。その後、火星人は絶滅しますが、火星自体が強い意思を持つようになります。10年前、火星地球化調査のために派遣されたガリル大佐率いる第一次調査団が消息を絶ったことから、火星では幻覚症状や怪物の出現といった怪現象が噂されるようになります。そして現在、世界連盟は再び火星へ調査団を派遣することを決定。若き宇宙飛行士ライカは、第二次調査団の一員として火星へと向かうことになります。

この火星には、かつて地球人の流刑星であった第77コロニーが存在し、そこには「プリズン4」と呼ばれる流刑者の居住区があります。多くの登場人物はこのプリズン4で生活しており、酸素を供給する「酸素屋」、アニマル系住民が集まる酒場「ナイトプラネット」、整形を行う「リャンハウス」、サイコ系住民の「サイコハウス」、第一次調査団の生き残りが住む「ロッジ」など、様々な施設があります。プリズン4から開拓された地下空洞には、酸素石が採掘される「記憶の谷」や、アイスマンが氷漬けになった「アイスレイク」といった場所も存在します。

火星に広がる「イーブルマインド」は、紫色のガス状の形態をした、絶滅した火星人の「悪の部分」とされる悪意の意識です。これに触れると、正気を失う危険があります。対照的に、火星人の「善の部分」とされるのが、五つの色を持つ「石」です。これを持つことで預言に近づけると言われています。また、火星人が大地を削って作った巨大な「ザ・フェイス」は、今は失われた人間の顔を記す唯一の存在とされています。

登場人物には、主人公ライカ以外にも、地質学者でヒロインのエイプリル、機関士のヌーン、隊長のタトラー、無線司令官のオクトーバーといった調査隊のメンバーがいます。火星の住人としては、酸素屋のヘロデ、催眠術師のマダム・アガタ、ナイトプラネットのゴールド、リャンハウスのフェイ、サイコハウスのマウンテン、クーロンズゲートにも登場したコスマスやダミアヌスなどが登場し、それぞれが独特の個性と背景を持っています。また、10年前に消息を絶った第一次調査団のリーダー、ガリル大佐も物語の重要な鍵を握ります。ライカの過去に関わる人物として、彼を虐待した義父ウラジミールとその息子セルゲイ、そして自殺した母タニアや死産した妹ミーシャの存在が、ライカの人格形成に深く関わっています。

『プラネットライカ』は、その斬新なシステム、個性的なキャラクター、そして陰鬱でありながらも引き込まれる独特の世界観によって、今なお多くのプレイヤーに語り継がれている作品です。その深い心理描写と、RPGの枠に収まらないゲーム性は、唯一無二の体験を提供してくれます。

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