レーザーディスクゲーム(LDゲーム)は、ビデオディスクである
レーザーディスクを利用して映像を表示する
テレビゲームの一つです。略してLDゲームとも称され、
1983年4月には日本で最初の作品『アストロンベルト』が発売されました。このゲームは、映像技術を駆使した新しい試みで、多くの期待を集めましたが、その後の人気は短命に終わりました。
特徴
LDゲームは、通常の
テレビゲームとは異なり、ゲーム筐体内部に
レーザーディスクプレーヤーを組み込んでいるのが大きな特長です。従来のゲームが電子的な
グラフィックを表示するのに対し、LDゲームは
実写や
アニメーションの映像を使用します。このため、
映画やアニメの版権を基にしたゲームが多く、映像のクオリティは非常に高いものでした。
ゲームの進行中、プレイヤーは
ジョイスティックやボタンを用いて簡単に映像を切り替えることができ、新しいカットが瞬時に表示される仕掛けがなされていました。この特性により、同じゲーム筐体を使い回すことで、別のゲームへの切り替えも可能であり、ある意味で互換性が保たれていたことも特徴です。
LDゲームは当初、業務用の大型
アーケードゲームとして展開されましたが、
1984年以降には家庭用製品としても初めて
パイオニアによって
MSX専用のpalcomがリリースされるなどの動きもありました。
1990年代半ばには
CD-ROMの普及により、LDゲーム作品が家庭用ゲーム機に移植されるケースも見られました。
短期間での衰退
LDゲームは初期に高い期待を抱かれていましたが、翌年には早くも衰退が進行しました。アメリカでは
1983年後半から
1984年の初頭にかけて一時的なブームが起こりましたが、その後急激な需要の冷え込みにより、過剰在庫が発生し、メーカーは赤字に陥りました。要因としては、再生映像がぼやけていたことや、大型筐体の酷使がもたらす故障の頻発、さらにゲーム自体がプレイヤーの操作による大きな変化を持たなかったことが挙げられます。また、LDの映像は単なる覚えゲーと化し、奥行きのあるゲーム体験を提供できなかったことも影響しています。
さらに、ビデオゲームの進化に伴い、高品質な映像表現が可能な技術が登場し、LDを利用する必要性が薄れていった事がDゲームの衰退を加速しました。
1993年には家庭用ゲーム機でのLDゲームが発売されたものの、
CD-ROMが主流に移行することで、次第にその存在意義が失われました。
現状と遺産
レーザーディスクゲームの一部は現在でも
アーケードゲームコレクターの間で保存されていますが、その仕様の特殊性から容易に手に入れることができるものではありません。2000年代以降は技術が進化したため、LDゲームの完全移植も技術的には可能ですが、実際には基板やプレイヤーの確保が難しいため、多くの作品が現存することすら困難です。
そのため、LDゲームは美しい映像表現を享受しながらも、短命に終わった一時代の象徴として、その実績や影響は現在でも評価されています。また、ゲームへのボタン操作を映像に合わせて適时に行う要素は、今でもさまざまなゲームに引き継がれており、
クイックタイムイベント(QTE)などとして現代のゲームにも見られます。
LDゲームは、未来のゲーム開発における映像表現の可能性を探る貴重な試みであったと言えるでしょう。