信長の野望・烈風伝

『信長の野望・烈風伝』とは



『信長の野望・烈風伝』は、1999年コーエー(現コーエーテクモゲームス)から発売された歴史シミュレーションゲームであり、「信長の野望シリーズ」の第8作にあたります。プレイヤーは戦国大名の1人または複数を選び、全国統一を目指します。本作はWindows版を皮切りに、様々な家庭用ゲーム機に移植され、廉価版も発売されました。さらに、2019年にはスマホ版も登場し、幅広い層に親しまれています。Windows版は、Windows XPまでのOSとWindows 7での動作が公式に保証されていますが、Windows Vistaでの動作については明言されていません。

本稿では、本作をベースとした『信長の野望DS』と『信長の野望2(3DS版)』についても併せて解説します。

ゲーム概要



本作では、従属大名システムは存在せず、全国統一の条件は、全大名を滅亡させるか、征夷大将軍となり、難易度に応じて指定された数の本城を支配し、全大名と同盟を結ぶかのいずれかです。支城の占領は必須ではありません。ゲームは1年を12ヶ月に分け、毎月ターンが進みます。

『烈風伝』では、前作『将星録』同様、箱庭内政システムを採用し、野戦では軍勢の規模によって戦場の大きさが変化します。また、陣形システムが導入され、部隊を機動的に動かせるようになりました。さらに、大名の権勢を示す「威信」システムも新要素として追加されています。

音楽は前作に続き山下康介氏が担当。前作ではオーケストラ録音でしたが、本作では全曲シンセサイザー演奏となっています。レコーディングには松武秀樹氏が参加しています。内政時のBGMは、大名居城のある地方によって変化します。戦争時には、野戦と攻城戦それぞれに3曲ずつ、さらに織田・武田・上杉・毛利・島津には専用の野戦音楽が用意されています。

グラフィック面では、武将の顔画像が56×70ピクセルから96×120ピクセルに拡大され、より細かく描き込まれるようになりました。また、シリーズで初めて全武将にオリジナルの顔画像が用意されています。本作の顔画像のイメージは、次々作『蒼天録』まで一部改変されながら受け継がれていきます。顔画像以外のデザインも大きく進化し、イメージを一新しました。

また、シリーズ初の敗北条件として、1700年までに勝利条件を達成できなかった場合、時間切れで敗北となるシステムが導入されました。

武将のパラメータと特技



武将の能力パラメータは、「政治」「戦闘」「采配」「智謀」「相性」「寿命」「義理」の7つです。「采配」は、ヘルプでは防御力のように説明されていますが、正確には反撃時および遠距離攻撃への防御力です。大名が死亡または隠居した場合、勲功の低い武将が跡を継ぐと、たとえ史実で義理堅い者同士であっても、後継大名より勲功の高い家臣が独立する可能性があります。

特技は前作のものをほぼ踏襲しており、内政特技は「農業」「商業」「建設」「外交」「登用」の5種類、戦闘特技は「騎突」「騎鉄」「三段」「焙烙」「陣形」があります。

  • - 騎突: 騎馬隊・騎馬鉄砲隊の突撃威力が上昇。上杉謙信と武田信玄はさらに大幅に上昇。
  • - 騎鉄: 騎馬隊に鉄砲の能力を持たせた騎馬鉄砲隊を編成可能。伊達政宗と鈴木重秀は晴れか曇りの際に鉄砲攻撃後突撃。
  • - 三段: 鉄砲攻撃の回数が2回。織田信長、明智光秀、島津義弘は3回攻撃可能。鈴木重秀も条件を満たせば3回攻撃。
  • - 焙烙: 晴れか曇りの際に火矢による弓攻撃。場合によっては点火効果。ロビンフッドは火矢3回攻撃、那須与一も条件で火矢3回攻撃。
  • - 陣形: 中・大規模野戦で、「鶴翼」「魚鱗」「雁行」「偃月」「衝軛」「長蛇」「鋒矢」「方円」の8種類の陣形を使用可能。各陣形には相性があり、相性の良い陣形を使うことで戦闘を有利に進めることができます。陣形は武将ごとに得意なものが設定されています。

- 鶴翼: 偃月・衝軛に強く、鋒矢・長蛇に弱い。攻撃力が高い。
- 魚鱗: 長蛇に強く、偃月に弱い。攻撃力と防御力のバランスが良い。
- 雁行: 方円に強く、鋒矢に弱い。移動力が高い。
- 偃月: 魚鱗に強く、鶴翼に弱い。防御力が高い。
- 衝軛: 鋒矢に強く、鶴翼に弱い。攻撃力と防御力のバランスが良い。
- 長蛇: 鶴翼に強く、魚鱗に弱い。移動力が高い。
- 鋒矢: 鶴翼・雁行に強く、衝軛・方円に弱い。攻撃力が高い。
- 方円: 鋒矢に強く、雁行に弱い。防御力が高い。

この陣形システムは、『信長の野望・天道』にも採用されています。

武将の職業



武将には「忍者」「侶」「剣豪」「茶人」の4つの職業があり、ゲーム進行に影響を与えます。

  • - 忍者: 調略の成功率が上昇、籠城戦での壁越え成功率上昇。調略失敗時に捕まらない。
  • - : キリスト教宣教師の訪問がなくなる。
  • - 剣豪: 調略での暗殺成功率上昇。御前試合の開催に必要。剣豪が他の武将に指南して出奔するイベントが発生する場合がある。
  • - 茶人: 武将のセリフが変化。茶器は茶会イベントに必須。茶器を与えることで武将の最大義理が上昇。

内政システム



本作では、箱庭型内政システムが採用されています。前作では内政時に1人ずつ命令を出す必要がありましたが、本作では複数の武将をまとめて担当に指定できるようになりました。その他、以下の点が変更・追加されています。

  • - 任意の場所に支城を築けるようになった。特定箇所に築くと特殊な山城が建築可能。
  • - 本城よりも小規模ながら、支城周辺の内政が可能になった。
  • - 兵糧または金銭収入が得られる特産品を生産可能になった。内容は各国ごとに異なる。
  • - 街道の敷設が可能になった。

内政の自由度は向上しましたが、本城と支城の切り替えはできません。また、攻城部隊も内政と同じマップ上で行動します。外交や調略を行う際、対象国との距離が遠いほど、コマンドの実行に時間がかかるようになっています。

合戦システム



合戦は野戦と攻城戦に分かれます。野戦では、部隊数によって戦場の規模やコマンド内容が変化します。小規模野戦は従来のHEX戦に近いですが、中・大規模野戦では陣形システムが重要になります。陣形による衝突では、武将の能力よりも総大将の能力が大きく影響します。士気は軍団単位で設定されており、敵部隊を壊滅させる、櫓を占領するなどして士気を上げ、敵の士気を下げることが可能です。士気が一定以下になると兵が逃走し始め、0になると敗北となります。

攻城戦では、守備側は櫓の数に応じて架空の足軽頭に兵を任せることができます。兵科は、足軽隊、長槍隊、弓隊、騎馬隊、鉄砲隊、騎馬鉄砲隊が存在します。足軽隊は長槍隊または弓隊に武装を変更可能です。海戦では、関船、安宅船、鉄甲船が登場します。

「威信」システム



「威信」は、調略、外交、戦後処理での捕虜登用などの成功率に影響を与える重要な要素です。威信が高いと、ターン順が早くなり、敵国の武将が城ごと投降することもあります。登場武将の忠誠度も、武将の性格付けによっては威信に大きく左右されます。威信値は、所有城数、勇名(戦績)から算出され、朝廷からの討伐・朝敵指定や家宝などにより補正が加えられます。この「威信」システムは、次作以降も「名声」などと名前を変えながら受け継がれていきます。

パワーアップキット(PK)版



PK版では、コンピュータ担当大名の思考ルーチンが一部変更され、以下の機能が追加されています。

  • - エディット機能: 武将の能力値や各大名家の状態、各城の物資などを変更できます。
  • - ショートプレイモード: 短時間で達成可能な目標を選び、その達成を目指します。
  • - 新武将・新家宝の登録: 新武将を最大50人、新家宝を最大50個まで登録できます。新武将の列伝も記述可能です。
  • - 新大名プレイモード: シナリオの初期配置を変更したり、実際とは違う武将を大名にしてゲームを始められます。仮想スタート、謀反スタート、後継スタートの3種類があります。
  • - 年表作成: PC版のみ。人事や合戦、外交などゲーム進行に応じた内容が記録されます。史実での出来事も併記されます。
  • - シナリオの追加: PC版では6本、PlayStation版やPlayStation Portable版では「諸王の戦い」を加えた7本が追加されました。
  • - 歴史イベントの追加: イベントが多数追加され、特定の場所に威信の上がる香木や、金収入のある金山が隠されています。一度見たイベントは繰り返し見られます。

通常版のセーブデータをPK版に引き継ぐことは可能ですが、その逆はできません。

シナリオ



シナリオは機種によって異なりますが、基本的には織田信長や豊臣秀吉を基準にしたものが多いです。PK版で追加されたシナリオもあります。


「諸王の戦い」は、信長包囲網時代を舞台に、世界中の著名な武将が争う特殊なシナリオです。

歴史イベント



PK版で追加されたものも含め、合計54の歴史イベントが用意されています。織田信長関連のイベントが多いですが、武田信玄、上杉謙信、徳川家康限定のイベントや、特定の武将に限らず発生するイベントも存在します。

PC版とコンシューマ版の違い



コンシューマ版(PlayStation版、ドリームキャスト版)では、PC版の内容が大幅にカットされています。

  • - 国数、大名数の削減。
  • - 全体マップの大幅な縮小。
  • - 特産品の生産種目の変更。
  • - 支城の築城上限はPC版が各国4つまで、コンシューマ版は3つまで。
  • - 大規模な城の規模が縮小。
  • - 戦略コマンドの一部削除(養子、勅許、推挙、討伐)。
  • - 歴史年表作成機能の削除。

コンシューマ版では、セーブ・ロード中に武将の紹介シーンが挿入されます。また、今川義元・氏真親子による初心者向けチュートリアルも収録されています。

信長の野望DS



2006年に発売されたニンテンドーDS版は、『烈風伝withPK』をベースに開発されています。PlayStation版をベースにしていますが、タッチパネル操作や2画面の活用など、Windows版に近い部分もあります。顔画像は『天下創世』や『革新』のものをベースにしています。

新武将登録は40名まで、新家宝登録は30個までと、PC版よりも制限があります。武将や城のエディット機能は搭載されていません。一部のROMでは、振り仮名が無い、生没年の表記に誤りがあるなどのバグも確認されています。

信長の野望2(3DS版)



2015年に発売されたニンテンドー3DS版は、DS版のアップグレード版です。「山崎合戦」「群雄集結」「関ヶ原の戦い」「大阪の陣」のシナリオが追加され、登場武将も100名追加されています。すれちがい通信で新武将や新家宝の交換が可能です。

顔画像は『創造』のものに変更されました。スマホ版はこの3DS版の移植となっています。ただし、スマホ版には「関ヶ原の戦い」と「大坂の陣」のシナリオは含まれていません。

まとめ



『信長の野望・烈風伝』は、戦略と戦術の両面で奥深いゲーム体験を提供しています。箱庭内政、陣形を駆使した合戦、武将の個性を際立たせる特技や職業、威信システムなど、数々の魅力的な要素が詰め込まれています。PC版、コンシューマ版、DS版、3DS版、スマホ版など、様々なプラットフォームで展開されており、それぞれの特徴を理解することで、より深くゲームを楽しむことができるでしょう。

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