坂口博信:ゲーム界の巨匠、その軌跡
坂口博信氏は、
1962年、
茨城県日立市に生まれました。幼少期は
ピアノやフォークギターに親しみ、高校時代はミュージシャンを目指していました。しかし、大学在学中に
Apple IIでゲームに触れたことがきっかけで、ゲームクリエイターへの道を歩み始めます。
横浜国立大学工学部を中退後、
1983年に電友社に入社。同社のソフトウェア制作部門「スクウェア」でキャリアをスタートさせました。
スクウェア初期はPCやファミコンソフトの開発に携わっていましたが、思うような成果は得られず、会社からの撤退や大学への復学も検討していました。そんな中、最後の挑戦として坂口氏が手がけたのが『
ファイナルファンタジー』です。この作品の大ヒットはスクウェアの運命を大きく変え、同社を世界的なゲーム開発会社へと成長させました。
『
ファイナルファンタジーIII』の制作中には、実家の火災で母親を亡くすという悲劇に見舞われます。さらに、『
週刊少年ジャンプ』編集者の
鳥嶋和彦氏から作品への厳しい意見を聞かされたことも、氏の創作活動に大きな影響を与えました。これらの経験を経て、坂口氏は物語の重要性を強く意識するようになり、以降の作品にはより深いストーリーが織り込まれるようになりました。
その後、長年にわたりスクウェアの開発トップとして、『
ファイナルファンタジー』シリーズをはじめ、『
クロノ・トリガー』など数々の名作を世に送り出しました。人材育成やスカウトにも優れた手腕を発揮し、スクウェアは
1990年代、RPGの開発において圧倒的な地位を築き、黄金時代を迎えました。当時の開発チームは、
体育会系の活気に満ち溢れており、その熱意が作品にも反映されていたと言われています。また、坂口氏自身は型破りな手法を好み、仕様書や企画書をほとんど作成せずに制作を進めることもありました。
2001年、スクウェアは創業以来初めて赤字決算となり、坂口氏は代表取締役会長らと共に副社長を辞任。その後は専属契約のエグゼクティブプロデューサーとしてスクウェアに関わりました。同時期に監督を務めた映画『
ファイナルファンタジー』は、全てをリアルな3DCGで表現した画期的な作品として注目を集めましたが、興行的な成功には至りませんでした。
ハリウッドのCG技術との差を痛感した坂口氏は、技術習得のためにハワイにスタジオを設立し、日米のスタッフと協力して映画制作に取り組みました。
ミストウォーカー設立と新たな挑戦
2004年、坂口氏はゲーム制作会社ミストウォーカーを設立し、CEOに就任。
Xbox 360用ソフト『
ブルードラゴン』、『
ロストオデッセイ』、
Wii用ソフト『
ラストストーリー』など、個性豊かな作品を発表しました。
スマートフォン、PC向けRPG『テラバトル』では、ダウンロード数に応じて著名なアーティストの参加やゲーム内容の追加を行う「ダウンロードスターター」というユニークな仕組みを採用し、大きな話題となりました。また、『テラバトル』の運営期間中には
ニコニコ生放送や
YouTubeで生配信を行い、“生主”としても活動していました。現在もハワイを拠点に、日本とハワイを行き来しながら精力的に作品制作を続けています。
数々の受賞歴と多様な活動
坂口氏は、長年にわたるゲーム業界への貢献が評価され、数々の賞を受賞しています。
2000年にはAcademy of Interactive Arts & Sciencesの殿堂入りを果たし、
2015年には
Game Developers Conferenceの生涯功労賞を受賞しました。また、
映画監督、作詞家、さらにはラジオ番組の準レギュラー出演など、その活動は多岐にわたっています。
まとめ
坂口博信氏は、ゲームクリエイターとして、
映画監督として、そして経営者として、常に革新的な挑戦を続けてきました。そのパイオニア精神と類まれな才能は、日本のゲーム業界、そして世界中のゲームファンに多大な影響を与え続けています。これからも氏の今後の活動から目が離せません。