大将棋:複雑さと奥深さを秘めた古代の知恵
大
将棋は、
中将棋をさらに複雑にした、二人零和の
ボードゲームです。
鎌倉時代に盛んに遊ばれていたとされ、その歴史と戦略性の高さから、現代においても根強い人気を誇ります。縦横15マスずつの盤面で、29種類の駒を用いて対戦します。
中将棋の21種類に加え、鐵将、石将、
桂馬、悪狼、嗔猪、猫刄、猛牛、飛龍の8種類が追加されており、その多様性と複雑な動きが、大
将棋を独特のゲームにしています。
ルールと駒の動き
基本的なルールは
中将棋と似ていますが、駒の種類と盤面の大きさから、戦略の幅は格段に広がります。自陣と敵陣はそれぞれ5段ずつで区切られ、駒の配置も
中将棋とは異なります。各駒はそれぞれ固有の移動能力を持ち、成りによって能力が変化します。
例えば、歩兵、香車、鐵将、石将、
桂馬は成るまでは前方向にしか動けません。敵陣の1段目まで進むと、成らない限り行き場を失うことになるため、敵陣に到達したら即座に成るのが一般的です。香車や反車は成らない限り、端以外の列に動けません。生駒の角行、麒麟、石将、猫刄、飛龍は、成るまでは筋違いの場所に到達できません。
獅子、飛鷲、角鷹は2マス動ける特殊能力を持っています。成りによる性能変化は、大きく2種類に分けられます。一つは、元の駒の完全上位互換になる成りで、酔象(太子)、香車(白駒)、麒麟(獅子)、盲虎(飛鹿)、角行(龍馬)、反車(鯨鯢)、龍王(飛鷲)、龍馬(角鷹)、飛車(龍王)、歩兵(金将)、鐵将(金将)、石将(金将)、悪狼(金将)、嗔猪(金将)などが該当します。もう一つは、利きの変化においてデメリットを伴う成りで、金将(飛車)、銀将(竪行)、銅将(横行)、猛豹(角行)、鳳凰(奔王)、竪行(飛牛)、横行(奔猪)、仲人(酔象)、
桂馬(金将)、猫刄(金将)、猛牛(金将)、飛龍(金将)などが該当します。特に猛豹は、角行に成ると筋違いの場所に到達できなくなるというデメリットがあります。
また、成りのルールに関しては、本来のルールは敵陣の段数が5段である以外は
中将棋の日本
中将棋連盟のルールと同様と思われますが、ネット上に出回っているプログラムでは敵陣の段数以外本
将棋と同様の成りルールとなっている場合があります。本
将棋と同様の成りルールの場合は、不成で進んだ小駒を敵陣から引いて成る場合(本
将棋の4段目での銀成りと同様の例)、金将・銀将・銅将・猛豹・仲人・猫刄について6段目での成りがありうる可能性があります。
歴史と文献
大
将棋は平安大
将棋から派生したと考えられており、その規模の大きさから実際に指されていたか疑問視されていましたが、
鎌倉時代には普及していたことが明らかになっています。1297年から1304年にかけて書かれたとされる「普通唱導集」には、大
将棋の記述があり、13世紀には既に存在していたことが裏付けられます。また、
鶴岡八幡宮の
鎌倉時代の出土品からも、大
将棋の駒である「鳳凰」(裏が「奔王」)が発見されています。これらの史料は、大
将棋が
鎌倉時代の文化の一端を担っていたことを示しています。
現代における大将棋
現代では、大規模な盤面と複雑なルールから、実際に指される機会は少ないものの、その歴史的価値と戦略的な奥深さから、愛好家による研究やオンラインゲームなどで、大
将棋は現代に受け継がれています。
中将棋に比べ知名度は低いものの、
将棋の歴史を知る上で重要な存在であり、その複雑なルールと多様な駒の動きは、現代のゲームデザインにも影響を与え続けていると言えるでしょう。