実況パワフルプロ野球'94

実況パワフルプロ野球'94』は、1994年3月11日にコナミから発売されたスーパーファミコン用野球ゲームで、実況パワフルプロ野球(パワプロ)シリーズの記念すべき第一作です。

ゲーム概要



従来の野球ゲームは、平面的な2D視点で表現されていたため、高低差の概念がほとんどなく、バッターはフォークボール以外は、基本的にどの球種でも打つことができました。また、ピッチングも投げた後に左右に自由に曲げることができ、リアルな野球の再現にはほど遠いものでした。

本作では、これらの問題を解決するため、従来の野球ゲームにはあまり見られなかった「ピッチング・バッティングにおける高低差」や「個別の球種」という概念を導入しました。これにより、ボールを投げ込む位置に自由度を持たせ、プレイヤーはその投げ込まれる位置を予測して、ミートカーソルと呼ばれるカーソルの位置を設定してスイングを行うという、より戦略的なシステムが採用されました。

さらに、試合を盛り上げるため、球場内のざわめきや歓声、応援曲に加え、ウグイス嬢による場内アナウンスや、アナウンサーによる実況といった二つの音声機能が取り入れられました。実況は、当時朝日放送(ABC)に所属していた安部憲幸アナウンサーが担当し、ラジオ中継のような臨場感あふれる実況は、ゲームをより一層盛り上げる要素となりました。

選手の能力パラメータについても、従来の打撃力、足の速さ、守備力などに加え、チャンスに強い、チャンスに弱いといった、選手の特性を表現する「特殊能力」というパラメータが導入されました。これにより、選手の個性がより際立ち、ゲームの戦略性が深まりました。

一方で、システム面の作り込みに注力したため、シーズンを通したペナントレースモードは搭載されず、最高15試合までのミニペナントモードとパスワードによる再開システムが採用されました。当時のプロ野球ゲームでは、バッテリーバックアップ機能によるシーズンの経過や成績の保存が一般的になりつつあったため、この点はやや物足りない点と言えるかもしれません。

収録モード



本作には、以下の4つのモードが収録されています。

対戦モード
ミニペナントモード
シナリオモード
キャンプモード

シナリオモードでは、12球団分のシナリオが用意されており、実際の試合を再現した内容を楽しむことができます。例えば、「天王山対中日戦」というシナリオでは、15回裏からゲームが始まり、現実と同じ試合結果を目指してプレイすることになります。

使用可能球場



本作では、コンシューマー野球ゲームとしては初めて、全球団の本拠地球場が実名で登場しました。以下が使用可能な球場です。

明治神宮球場
ナゴヤ球場
東京ドーム
甲子園球場
横浜スタジアム
広島市民球場
西武ライオンズ球場
グリーンスタジアム神戸
藤井寺球場
千葉マリンスタジアム
* 福岡ドーム

開発背景



本作は、豊原浩司氏が過去に開発したMSX2用ソフト『激突ペナントレース2』とX68000用ソフト『生中継68』の要素を受け継ぎつつも、これらの作品の課題を解決する目的も持っていました。

企画段階では、『てけてけプロ野球』という名称でしたが、コナミ上層部から却下され、「実況??プロ野球」という仮称が採用されました。最終的に、「??」の部分に「パワフル」という言葉が選ばれ、タイトルが決定しました。

開発においては、臨場感とリアリティを重視し、実際の球場で観戦した際の「筋書きのないドラマ」をゲーム内で再現することを目指しました。例えば、野手が弾いた球がスタンドインしたり、打球がポールに当たってホームランになるなどの演出が導入されました。

キャラクターデザインに関しては、当初はリアルな頭身で描く予定でしたが、チームからの反対により2頭身に変更されました。しかし、この2頭身デザインが、かえって真剣さを演出し、視線がわかりやすくなったことで、さまざまな演出が可能になったという副産物も生まれました。また、野手の見た目が横に広がったことで、ゴロを捕るときの判定がしやすくなったというメリットもありました。

実況機能は、『生中継68』におけるウグイス嬢の評判が良かったことをヒントに導入されました。当初は容量の問題からウグイス嬢か実況のどちらかしか入れられないと言われていましたが、容量を削減できたことで両方を実装することができました。また、ラジオ実況の経験があった安部憲幸アナウンサーが起用されたことで、より臨場感のある実況が実現しました。安部アナウンサーは、収録時にアドリブや提案を多数行い、実況をさらに豊かなものにしました。

選手の能力については、従来のミート力、パワー、走力だけでなく、特殊能力を追加することで、選手の個性をより表現できるようにしました。また、守備面を重視する豊原氏の意向により、各選手に専門ポジションというデータも用意されました。

球種についても、全方向の球種ではなく、特徴的な球種に限定するという方針が取られました。

備考



本作は、「〜'94」と名乗っているものの、選手やチームのデータは前シーズンのものを使用しています。そのため、選手の移籍や引退は反映されていません。例えば、中日から巨人に移籍した落合博満選手は中日に所属したままになっています。

また、千葉ロッテマリーンズの初芝清選手は、右投げ右打ちであるにもかかわらず、左投げ左打ちに設定されていました。この件については、開発者の豊原浩司氏が攻略本で謝罪しています。

選手のグラフィックは、後のシリーズと比べて足が小さくずんぐり太っているようなデザインですが、パワプロクンポケットシリーズの『パワプロクンポケット12』では、サクセスモードの試合時のグラフィックが本作に準拠しています。

この作品から、コナミのスーパーファミコンソフトにおけるパッケージレイアウトが統一化され、下部にKONAMIロゴ、上部にジャンルと容量、プレイ人数が大きく表記されるようになりました。

実況パワフルプロ野球'94』は、後のシリーズの基礎となる要素が数多く盛り込まれた、野球ゲーム史に残る名作と言えるでしょう。

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